云游戏普及时 你还能否找到儿时的快乐
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不知,你有没有这样的记忆,傍晚家长喊着“快吃饭”,我们的回应是“再打一局”,下课后老师喊着“认真复习”,而我们讨论着“放学去哪个网吧”,晚上睡觉关灯后,我们在被窝里拿出GB玩起了“宠物小精灵”。经过时间的推移,很多记忆我们都有些模糊了,但是,游戏陪伴的日子却记忆犹新。
近年来,电子竞技的火爆,使得游戏行业也在逐步被大众所接受,它甚至表现出了比很多传统行业更强的生命力。这不得不让人们去畅想游戏行业的未来是什么样。
云游戏是什么?
伴随着5G网络的普及,云游戏这个概念又重新回到了我们身边,其实早在接近20年前,云游戏的概念就已经初露锋芒。2000年一家叫G-cluster的芬兰游戏公司在E3上展示了云游戏的雏形,但是,并没有激起什么风浪。
在2009年CES上,AMD也展示过游戏的远程渲染技术,它通过高配置的服务器来进行游戏复杂的渲染,然后画面通过网络传输到玩家电脑屏幕上,这样做的好处是玩家不需要高配置的电脑,就可以运行复杂的3D游戏。不过,最终AMD并没有将其推出。
随后,创业公司OnLive也瞄准了云游戏市场,他们把远程渲染做到了世界一流的水准,但是当时全球每月仅1万人左右的订阅用户,养活不了每月要花费几百万美元运营的OnLive,最终经过三年多时间,OnLive团队沦落到就地解散的惨境。
2012年,NVIDIA发布了游戏云端技术GeForce GRID,并在此基础上发布了GeForce NOW云游戏服务,而次服务可以在电脑、或者NVIDIA shield主机进行使用,到目前为止已经支持超过250款游戏,不过,不仅NVIDIA shield主机销量平平,而且参与到GeForce NOW平台的玩家也寥寥无几。
为什么看似弱化玩家配置的云游戏在初期发展的如此不堪呢?其中一个很重要的原因就是网络,以GeForce NOW云游戏服务为例,其官方建议至少需要10Mbps速率,20Mbps则可实现720P画质、60fps帧速,如果想要实现1080P/60fps画质,则需要至少50Mbps网络速率。还不仅如此,玩家还需要一台双频无线路由器,并小于60ms的延迟。这击碎了很多玩家享受云游戏的体验。
另一原因是,像EA、育碧、动视等游戏厂商也未将自己的游戏对其进行授权,所以整体游戏数量与质量都有所局限,所以也一直处于不温不火状态。
最近GeForce NOW已经在Android进行测试,NVIDIA等到了5G网络,但是仅仅5G网络就能解决云游戏服务一切问题吗?
云游戏服务面临的困境
目前,不仅仅是NVIDIA重新拾起云游戏的项目,谷歌、微软、亚马逊等云计算领域巨头也都谋划着自己的云游戏平台布局。看来在2020年,一场关于云游戏服务的争斗不可避免的会发生。
根据,腾讯研究院与IEG云游戏团队START、GameMatrix、腾讯即玩和腾讯游戏学院联合推出《云游戏发展与趋势报告:未来战略要塞》里面描述,全球已经有超过153家公司入局云游戏行业,从国家分布看,入局云游戏的公司中,美国占据绝对优势,达到了75家,中国入局企业为22家。目前来看,数量上与美国相比差距较大,但是在5G部署之后,以及云计算的迅速发展,让中国有望在短时间内在这一数字上接近美国。
根据资料显示,目前的云游戏、游戏流媒体平台也已经超过30家。不过,在运营平台对终端系统以及硬件要求的需求上,各平台难以实现统一,从而比较少能实现Windows/Mac/Ios/Android系统的全覆盖。这是目前各个云游戏平台发展的瓶颈。
此外,网络一直都是困扰着云游戏发展的难关,像《使命召唤》、《战地》等动作性比较强,要求精准度高的游戏,在目前的网络下,体验不尽如人意。而5G和WiFi-6的到来正好弥补了云游戏在网络上的需求,这也是目前众多公司布局云游戏的契机。
另外,海量的技术支持、云游戏的数据安全、商业模式的探寻也是踏入云游戏服务的厂商们需要面对的问题,而谁问题解决的好,也就有可能率先占领云游戏市场。
写在最后
由此来看,云游戏要想进入到爆发期还需要几年时间的积累,我们坚信在未来,云游戏市场的潜力还是巨大的,但到那个时候,我们早已不是玩游戏的人。
现在,儿时陪伴我们玩游戏的伙伴都长大成人,甚至结婚生子,而我们手中的“小霸王”也早已换成了“PS4”,虽然没有人在嚷嚷着“认真学习”,但是生活的压力却让我们早早放开手柄。如果可以的话,你愿意去虚拟战场再拼杀一次吗?
“拼杀什么?写完没有?写完快睡觉,明天还上班呢”这就是结局。
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