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电视游戏市场巨大,无疑是厂商厮杀的重要场地,除了索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列以及任天堂的Wii系列称霸大半个江山,电视游戏盒子占有了一定的地位。到底游戏盒子和游戏主机谁才是电视游戏的未来,请看小编的分析。
一、游戏盒子受众人面积广 价格亲民
与主机游戏相比,游戏盒子的渠道数目可以说非常巨大。在京东商城以“游戏盒子”为关键词进行搜索,发现共有623个产品,包括各类品牌,售价从200元到800不等。让小编为之一亮的是一款白色外形的UT蛋蛋1S,它是由UT斯达康亲情奉献,售价在200左右,此款盒子价格相对便宜,用户量比较大,受众面比较广。
目前主流在售的国行游戏主机仅有PS4以及Xboxone两款。还是以京东商城为例,两者都售价均接近3000元,PS4在共获得11400的评价,而Xboxone也仅有13600的评价数。其实这也为游戏盒子用户和游戏主机用户进行了一个简单分类。主机游戏用户多为重度玩家,愿意为单个游戏一次性付费。游戏盒子用户则相反。
二、游戏盒子内容少但硬件升级3D游戏搬进大荧幕
据观察,现阶段大部分的游戏盒子内容都是直接将手游原封不动的搬上电视,即使有游戏打着“专属”的旗号,但仔细看就会发现都是一些休闲小游戏,无法与主机上的“大作”相提并论。但与国行PS4仅有的十余款游戏相比,随便打开一个游戏盒子的游戏中心,都能发现不下百个的游戏,因此游戏盒子是以量取胜。
不过已经有厂商意识到了这些问题,在提升硬件水平的同时,还注重对游戏质量的把控,开始与国外知名游戏公司合作,将画质更高、游戏性更强的3D大作带到了盒子上。例如UT斯达康将《刺客信条:海盗》、《波斯王子:影与火》等招牌游戏引进到了UT蛋蛋1S上。
这款UT蛋蛋1S采用allwinner8核CPU,支持SMP和HMP,8个核心能够同时运行,低负载时可以关闭部分核心,达到省电的目的,很好的兼顾了高性能与低功耗的平衡。在多任务场景下,比如大型游戏,8个核可同时全速运行,allwinner8核CPU采用了改进型的interactive无级dvfs调频策略,APP打开前CPU频率可瞬间boost到最大2GHz,可较好的提升APP的打开速度和切换速度,将游戏娱乐性能发挥到极致,特别是高达700M工作频率的PowerVR SGX544与苹果6图形处理单元同级,可以提供PC级显卡效果,在3D、和游戏当中各场景表现非常流畅,画面渲染更加生动,动态响应更加灵敏。辅以8GB闪存,特别是UT蛋蛋1S拥有的先天优势——延续UT蛋蛋在游戏手柄方面优化,以及Android系统游戏资源的优化和丰富程度,喜欢的不妨可以参考一下。
就目前来看,两者平分秋色,不分伯仲,游戏盒子在游戏数量、渠道数量、用户数量上都略胜一筹,而主机游戏却游戏质量、用户质量上取胜。现在看谁能更快地取长补短,就是最终的胜利者。
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