上世代主机大战落下帷幕,Xbox One销量不及PS4一半
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【雷竞技须安全稳定 数码频道】今年年初,微软斥690亿美元巨资收购了全球知名的游戏公司动视暴雪,并因为这项收购案接受巴西竞争监管机构CADE的调查。在披露的微软法庭文件中显示,Xbox One在其整个生命周期内的销量不到索尼PS4的一半。
微软近几年极力推行的XGPU订阅制服务不仅打了索尼一个措手不及,还倒逼索尼强行进入订阅制这一赛道,这也引来索尼在背后给微软使绊子。微软在提交给巴西经济保护行政委员会的文件中表示:“微软继续扩大 Game Pass 的能力受到了索尼的阻碍,索尼为‘封锁权’支付费用,以防止开发者向 Game Pass 和其他竞争性订阅服务添加内容”。这里面的信息量就很大了,不知道微软指的是索尼通过支付一笔费用来让开发商的游戏在PlayStation上独占还是支付费用引入游戏的同时禁止这款游戏进入微软的XGPU订阅服务中。
微软在文件中称:考虑到独占游戏一直是索尼加强其在游戏行业地位的战略核心,以及索尼是数字游戏分销领域的领导者,因此,索尼对动视游戏可能独占的担忧有所多虑”。并且微软表示,索尼“不希望有吸引力的订阅服务威胁它在主机游戏数字发行市场的主导地位。换句话说,索尼反对能够挑战其商业模式的新盈利模式出现。
而且此前索尼就针对微软收购动视暴雪表示,动视暴雪的《使命召唤》系列是独特且不可替代的,该系列的竞争力不可匹敌,对于PS平台来说不可或缺。此举也是被看作是索尼希望微软不要把《使命召唤》系列游戏作为Xbox独占系列,微软则是公开承诺将会把《使命召唤》系列留在 PlayStation 上,并打算继续在 PlayStation 上制作《使命召唤》和其它流行的动视暴雪作品。在这种情况下,玩家转去 Xbox 平台的动力会降低,玩家还是可以通过 PlayStation 主机玩到动视暴雪作品、能够继续订阅他们原本习惯了的服务。
早在2022年的一月份,索尼就宣布PS4已在全球出货超过1.16亿台PS4游戏主机,而最近的销量总量为1.172亿台,成为继索尼PS2后最成功的游戏主机,目前的PS2依旧是全球销量最高的游戏主机,销量高达1.55亿台。
而微软自2015年以来就拒绝公布其游戏主机的销量,并对外表示这并非是他们关注的关键指标。但是从微软公布的法庭文件中表示,索尼在游戏主机销量已经超过了微软,上一代游戏主机 PS4 的销量是 Xbox One 的两倍多。由此可以推测,微软Xbox One的主机销量大概在5000万-6000万之间。
可以说在世代的主机大战中微软已经完败于索尼,这也不难理解为何微软改换赛道投身XGPU订阅制服务,并且引起了索尼的高度警惕。同时微软通过一系列的收购来丰富自家XGPU游戏库,不得不说这样的做法是极其有效的,前不久就有分析师表示,如果微软成功收购动视暴雪,将会带来超过1亿的XGPU订阅用户。
如今次世代大战刚刚拉开帷幕,手握XGPU的微软或许能逆转上世代主机的颓势,在本世代反超索尼成为御三家之首,谁知道呢?
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