Xbox 云游戏即将支持鼠标和键鼠,微软在谋划什么?
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【雷竞技须安全稳定 数码频道】多年以前,Xbox就已经支持了键鼠操作,而如今,微软要将这套设备带到Xbox云游戏中了。
今年三月份,《微软模拟飞行》的老大Jorg Neumann 就曾透露过,云游戏将在今年夏天支持键鼠操作,对于部分适合键鼠操作的游戏,玩家将获得更好的游戏体验。
明明手柄更加适合主机平台,为什么微软要添加键鼠支持呢?当年游戏主机还是蛮荒之地时,微软就看中这一领域,并发动钞能力强势入局,目的就是要占领家庭用户的客厅,并为当时的主机跨时代的加入了播放蓝光影碟的功能。
后来随着网络的高速发展,流媒体、云服务器等相继出现在我们的视野中,原本与游戏主机看似毫无相关的两项技术,也在游戏主机的发展中相互交错了,尤其是手握Windows和云服务器两大巨剑的微软,注定了会在这块领域发光发热。
除去主机用户,PC上也存在着大量的游戏用户,尤其是中国,因为千禧年初的一纸游戏禁令,对与国内游戏玩家来说,更多的游戏启蒙还是在PC平台上,所以国内游戏玩家通常对PC都有着莫名的情愫。
这也是微软前几年在Xbox中添加键鼠支持的一部分原因,毕竟主机市场御三家中当时的索尼最为强大,大部分游戏用户依旧首选索尼的PlayStation游戏主机,所以微软只能另辟蹊径,想借键鼠的支持来圈揽一部分PC用户。
随着云端技术的日益成熟,微软在次世代游戏主机中也找到了属于自己的那条路——GamePass。主机游戏订阅服务集成了一个庞大的游戏库,用户仅需每年支付一定数额的会员费用即可畅玩库内的所有游戏,并加入Xbox Live网络服务实现云端游戏以及多人联网。
而如今云游戏即将支持键鼠不禁让人遐想连篇,微软究竟想要做什么?
其实结合微软先前的操作我们不难想到,微软作为云服务商之一,云端技术就是他的最大优势之一,微软想要淡化主机、PC和云端的界限,想把一切服务都通过云端提供给用户。
这样做的好处是用户不需要再购买游戏主机和PC主机,微软也能通过这种手段避免盗版Windows操作系统继续在市场上流通,形成一个自有生态,在这个生态里做到了技术闭环。
想象一下,到时候用户仅需开通微软的GamePass服务,就能得到一台性能不错的云端服务器用来娱乐游戏和日常办公,家里仅需置办一台显示器或是电视即可使用微软的一切云服务,这对用户和微软来说都是一种双赢的局面。
不过以目前的云端技术来看,这样的情形几年内或许都不会成为现实,毕竟这项技术对于用户的带宽要求过高,微软需要在全球搭建服务器以保证足够低的延迟和足够快的网速才能给用户带来不错的使用体验。
尤其是国内的环境,一旦服务器建成,包括云游戏在内的一些服务也许将受到监管,国内玩家如果想体验到多样化的游戏只能连接境外服务器,那样的话延迟又该如何保证呢?这是微软需要思考的问题。
至少从目前来看,微软依旧在朝着云端稳步推进,也许最晚起步的微软或许真的能从主机御三家中脱颖而出,谁知道呢?
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