索尼将推出PS5专业手柄,手柄行业也要开卷了?
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【雷竞技须安全稳定 数码频道】昨晚,在德国举办的科隆国际游戏展上,索尼正式推出了PS5手柄的精英型号,索尼将其命名为DualSense Edge。这就不得不让人联想到目前微软已经在售的Xbox精英手柄了,索尼的强势介入是不是也预示着手柄行业即将开卷了?
游戏手柄自游戏诞生以来就是主机中不可或缺的一部分,它是连接玩家与游戏的桥梁,玩家可以通过按键的反馈精准地控制游戏角色。但是最初的游戏手柄还不像现在这样拥有摇杆,而是一个只能实现四个方向的方向键。
随着游戏3D化浪潮的兴起,原先的方向键早已不能满足当时的3D游戏,毕竟方向键并不能实现X轴和Y轴之外的Z轴移动,这就让手柄迎来了新生,摇杆的加入彻底改变了玩家在3D游戏中对于方向的理解。
同样的,游戏手柄的诞生就注定了其会打破玩家跟虚拟游戏之间的壁垒,让玩家得以沉浸其中,也能使得二者可以进行交互。但是面对种类繁多的游戏,在手柄的设计上就迎来了巨大的挑战。主机行业有三大巨头,分别是微软、索尼以及任天堂,他们三家的手柄在设计上也是傲视群雄的存在。
微软的手柄在握持感以及按键布局上要明显优于其他两家,而索尼的在次世代引入了自适应扳机以及更加细腻的震动,可以让游戏里的每一种反馈都能很好的传递到玩家手中,再加上祖传的触摸板让游戏在交互层面多了更多的选择。而任天堂才是震动方面的鼻祖,从Switch时代引入的HD震动将细腻的震感诠释到了极致,让手柄在承担交互的同时,还能提升玩家在游戏中的沉浸感。
可诚然如此,游戏手柄依然面临了许多问题,比如手柄摇杆的漂移,按键的反馈不灵敏等,即使是放到御三家中,也是目前尚未解决的一大难题。微软是御三家中率先推出精英手柄的厂商,这款手柄在普通版的基础上极大地提升了玩家的可定制性,微软精英手柄采用了全新的3段键程,以及高感度扳机键。3 段松紧度张力调节结构,3 个自定义配件方案,4 枚可插拔拨片,2 款磁吸可替换方向键,6 枚可替换摇杆,自带操纵杆调整工具。
不过同样地,这款手柄也带来了许多问题,其中最被玩家诟病的就是A键断触问题。作为一款售价高达一千多元的专业级游戏手柄,出现这样的问题实在是不应该,但是直到最新的微软精英手柄二代,这样的问题依旧存在,这就不得不让人怀疑这问题是否无解?
既然御三家在基础手柄上的体验已经做得很好了,那为什么还要推出更加专业的精英手柄呢?这主要是因为游戏属性的不同,所需要的操作方式也是不一样的。举个直观的例子,用手柄玩赛车游戏,R2按键可以根据键程的长短来体现汽车的速度变化,而这样的设计放到枪战游戏中,过长的R2按键键程就会徒增指令传递到机器的时间,虽然看似只有几十甚至几毫秒的差距,但放到电竞领域就足以改变一场游戏结局。所以精英手柄可以通过更改设定来决定R2按键的键程长度,游玩赛车游戏可以调整到最大的键程,而枪战类则是用最小键程以此来适应不同的游戏类型。
随着游戏行业的不断发展,有很多第三方外设也纷纷入局手柄领域,其中不乏小米这样的移动设备厂商进来掺一脚,可见手柄领域的市场究竟有多大。几年前国内正式解除游戏禁令,得以让御三家的游戏主机进入国内市场,这也培养了不少主机玩家,相对于键鼠的游戏体验,手柄游玩游戏在很大程度上更加能够还原创作者的意图,也更接贴合真实情况。应该没有人会拒绝在手柄上按下扳机键会收到类似于真实扣动手枪扳机的那种回馈力度吧,这是用鼠标点击所无法体会到的。
这也导致了手柄行业在这两年开始呈井喷之势,尤其是索尼,此前一直没有自己推出过基于基础款升级的精英手柄,最多就是授权第三方。这主要是因为微软的Xbox平台更加流行车枪球系列的游戏,对于手柄的定制化需求更高,而索尼PS平台中则是更加流行日式RPG以及动作冒险游戏。此次索尼亲自下场发布PS5手柄的精英版本,也说明精英手柄确实在某些方面改变了游戏玩家的游玩方式。
这几年游戏的操作机制越来越复杂,按键形式也越来越多变,对于很多轻度玩家来说,简单的按键组合就已经够让人抓耳挠腮了,面对更加复杂的按键组合,更是让整体游戏体验变得不那么易于把控。而精英手柄则是在此基础上增加了背部的背键,玩家可以自定义这四个背键的功能,可以是其他按键的组合,也可以是替代其他按键。从可定制化上来说,这样的布局无疑能给玩家带去更好的游戏体验。
国内游戏玩家的成熟,也让国内的手柄市场愈发热闹。从北通到飞智,无数手柄厂家开始进入大众的视野,但是相比御三家的官方手柄,这些即使有些价格已经超过官方手柄的第三方品牌的手柄,在使用体验上依旧不及官方手柄,包括摇杆的精准度上。毕竟御三家的在手柄方面的技术沉淀是目前匆匆入场的第三方所不具备的,所以在手柄行业,目前还处于一个三超多强的局面。
随着索尼正式推出PS5的精英版手柄,可以预见的是,未来在手柄领域将会更卷。而对于游戏玩家来说,只要是一切能够提升游戏体验的卷,都是福音,不是吗?
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