盗版和正版的正面交锋 由主机入华联想到的
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伴随着将在9月份微软XOBX ONE(以下简称X1)的正式发售,在国内长达13年的游戏机禁令之后,中国玩家终于迎来了第一台真正意义上的行货游戏主机。但在片刻欣喜之后,仔细思考一下,随之而来的问题也是相当尖锐的。除开主机的价格和受众群体这些比较大的方向,实际上还隐藏着一个明显但又容易被忽略的矛盾点。那就是正版软件和盗版软件的直面对抗。
众所周知,对于中国市场来说。盗版软件的存在已经不是一天两天,一年两年的事了,几乎可以说从中国人开始接触到影音娱乐产品开始,盗版就是以主流的形态在国人的消费观念里生根发芽。如果用一个词来形容盗版在中国的影响就是——根深蒂固,尤其是对于游戏机这种主要依靠进口,而软件价格又偏高的产品,几乎可以说是没有盗版就等于没有市场。
而反观9月即将入华的X1,这台主机作为微软的最新次世代主机,推出时间不超过一年,无论是硬件机能开发还是软件开发上都属于较为基础的阶段,再加上次世代主机都采用的是联网机制,所以短时间内几乎不可能会有任何破解的可能,盗版就更是无从谈起了。这样的现实就意味着如果用户想体验其游戏,软件上的支出是少不了的。那么一款正版游戏的价格大约是多少钱呢?以美国为例,一款游戏的正常价格一般在49.99美金,个别开发费用较高的大作可能会到59.99美金,如果不考虑税费直接从汇率换算的话,一般一款游戏的价格在中国的售价将会在300元人民币左右。毫无疑问这将是一个不便宜的价格。
两者的矛盾显而易见,即便不考虑主机的价格,游戏软件的支出确实值得再三寻思的方面。首先,不要以是否有盗版来决定是否购入一台主机的唯一标准,因为就目前的防盗技术来说,盗版并没有从前那样容易,以索尼PS3为例,就算是到目前为止也只是在某一个版本之前的机型做到了真正软件上的破解,其他的也仅只是一小部分可以通过内部硬件改动来实现玩免费游戏的目的,但如果你购入的是行货主机,相信大多数人不会选择后者,因为谁都知道私自拆机=丧失保修服务,何况是根本还未破解的新主机。所以如果单纯从是否有盗版来考量是否入手一台主机明显是很不现实的。
那么有没有办法能平衡两者的矛盾呢?有的人会说,应该降价,针对中国国情将游戏软件将到国内玩家可以接受的水平不就解决问题了吗?是的,降价确实在国人消费观念里是促进销量最简单也是最有效的方法。但关键是——国人能接受的游戏价格是多少?50元?100元?早在XBOX360(微软上一代主机)和PS3(索尼上一代主机)时代,一款3A级游戏大作的开发费用早就已经是以千万美金来计算了,甚至像《使命召唤》《侠盗飞车》这类超大作的开发费用已经过亿。无论是作为游戏机厂商也好,游戏厂商也好,入华对他们来说根本目的是为了获得更大的利润,如果不赚反亏的话,相信这也失去了其本来的初衷。
以小编的观点,要国民接受正版游戏的首要点是,游戏本身是优秀的,是具有诚意的,而不能是粗制滥造。其二,可以采用合购或者租赁的方式在前期推广,让更多人习惯性地去接触正版游戏,当然,价格方面必须适中。另外可以通过购买游戏附送一些DLC等内容的方式进行捆绑销售,当然,这在国外也是有的。总之而言,在国内要在短时间内扭转人们的固定消费观念确实不容易,但相信只要坚持,还是能看到希望的,同时也希望这一天早日来临。
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