【雷竞技须安全稳定 数码频道】《博得之门》,一个RPG历史上的传奇名称,在大家都认为欧美RPG已死的情况下,横空出世,并且在1998年E3大展上,击败了《辐射2》《最终幻想7》和《魔法门6:天堂之令》等众多游戏,问鼎当年最佳,可见其超群的实力。
小编在99年拥有了自己第一台电脑,当时安装的第一款游戏便是这小众的《博得之门》,在玩过几分钟后,小编对这款游戏几乎失去了耐心,复杂的规则,庞大的剧情和过高的自由度让整个游戏的可能性无限多,而且巨大的难度直接摧垮了小编当时的耐心,几度想要删游戏,但是当小编玩过了《暗黑破坏神》《阿猫阿狗》等游戏之后,再尝试性的玩博得之门后,却发现了这游戏无与伦比的魅力。
如果说《暗黑破坏神》是一部精彩的魔幻小说,那《博得之门》就是一部魔幻史诗级画卷,喜欢快餐文化的玩家是无法体会到其中的魅力的,也就是从《博得之门》之后,小编无可救药的一头栽在了DND庞大的体系之中,并且乐在其中,而之后黑岛开发的每一款游戏小编都没有错过,比如《狮心王》《异域镇魂曲》《冰风谷》《旧共和国武士》和《博得之门2》,历经将近十年的时间,小编将这些游戏反复通关,一次次的体会游戏中的哲学和精彩故事所带来的震撼,正是这一次次的体验,让小编越来越觉得这些游戏其实是可以切身参与的电子小说一样,令人无法自拔。
话虽这么说,但是在快餐文化横行的时代,人们越来越没有多余的时间愿意去花费时间、精力和脑力去琢磨这些游戏,所以黑岛的游戏也一向是叫好不叫座,长此以往,黑岛最终落得了解散的结果,令人痛心不已,但令小编没有想到的是,时隔14年之后,《博得之门》居然卷土重来,推出了《博得之门:增强版》,在PC平台上进行发售。而更令人没想到的是,《博得之门:增强版》同时在iPad平台上上架,甚至可以同时多人跨平台同步游戏。
这一举措,令98年叫好不叫座的《博得之门》再度风靡大江南北,而已经习惯于用平板娱乐打发闲碎时间的人们也非常乐意接受这样一款RPG大作,真正实现在任何场合和时间开展自己的冒险。
作为一个博得之门的爱好者,一个黑岛的爱好者和一个DND的爱好者,小编对于现状深感欣慰,从前的失败或许在今天可以找回成功,而博得之门今日的成功也说明,移动终端的娱乐模式将会越来越占据我们的生活,在移动平台上进行游戏才是未来的主要趋势。最终,希望DND的世界能够存在于你我的手中,永不离去。