价值两千安卓机 游戏流畅不如同价二手苹果
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现如今的手机系统已经双分天下,一个安卓,一个苹果。虽然留有少数的余党,但市场中最受欢迎和被用得做多的系统就是它们了。在目前的硬件支撑下,这两套系统衍生出来的手机,其功能也越来越丰富,乃至于有相互靠近趋势。那他们的性能应该相差不大才对。
如果有这个想法,那就真的太simple了,手机的性能关乎着很多因素,除了系统,还有更本性的硬件,这才构成一部手机的基础,涉及到各项处理器与电子原件的配合,包含软件上的各项问题。
那有没有可能在同样硬件下,去考量这两套系统的性能呢?不可能。众所周知,市面上大多数手机通用安卓,而苹果的iOS系统却只给自己用,这套系统可以说是iOS设备的主心骨,其背后价值不可估量,想要用其他硬件来驱动系统,是非常大的技术难题。
那如果在同样的价格上,对比结果又是如何呢?
这其实也是巧合,事情源于可可(小编)春节期间亲朋好友聚在一起打游戏,两部手机,一个是iPhone6 Plus,一个是一加3,目前市场价均为两千出头。在同样的客厅,同样连着wifi,同样的游戏房间联机打排位的情况下(游戏是王者荣耀),两部手机的游戏流畅度仍有一定差距。一边是iPhone6 Plus流畅运行,另一边一加3稍有迟钝的载入,还有动画过渡衔接的突兀,在很多情况下游戏流畅度较次于iPhone6 Plus。
这种情况到底是为什么呢?有人说是游戏特效,嗯,这可能是个问题,但经过确认,他们的游戏特效调整都是软件安装时的默认状态。除了这个,其实还有非常重要的原因——硬件和系统。
硬件上采用更高级的处理器,搭配更大的运行内存,相应的手机流畅度就会提升。我们先从这两部手机的硬件说起,一加3采用目前主流的骁龙820处理器,主频2.2GHz,配备6GB运存。iPhone6 Plus采用A8处理器,主频1.4GB,内存仅有1GB。单数据上,一加3是优秀很多,但明理我们都清楚,苹果和安卓这么比是不行的。
系统上,苹果的iOS是较封闭式的,且目前使用的苹果手机型号不多,所以在设计一款游戏时,开发者可以在苹果平台上将优化做到极致,而且苹果iOS系统对程序画面的优先级是非常高的,所以在画面切换上,我们会感觉非常流畅。反观安卓平台使用的厂商众多,机型配置眼花缭乱,系统碎片化也很严重,在这种平台上开发游戏,开发者一般会牺牲部分特效来换取程序的平稳运行。
当然,并不是说安卓手机不好,一加3在很多地方的表现都很出色,在国内外颇受欢迎。这里只是想回望一下,新安卓系统都说越来越流畅,但比起越来越靠近安卓的iOS系统,即使是原生安卓,其流畅度也还有着一定距离。安卓的优点在它的开放性,可在各种第三方定制面前,这种开放性又成了后腿,难道要像iOS那样固步自封吗?
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