云游戏:通过“5G+边缘计算”的方式提供更靠近用户的分布式运算能力

时间:2021-08-13 11:06:48 作者: MM

云游戏的主要优点在于让游戏玩家摆脱了高端硬件配置的束缚,全部系统均需要部署在云端,因此对云计算技术有着高度依赖。自2015年之后,CPU、GPU、虚拟化、视频编解码及流媒体等技术逐步成熟,使得云游戏突破了云化的技术壁垒。自2019年5G商用以来,5G 网络的快速建设及边缘计算的规模试点,让云游戏突破了网络带宽的通道障碍。对于游戏玩家或游戏产业的从业者而言,云游戏已不再是新生事物。

云游戏最早在2000年开始萌芽。OnLive 于2009年在全球游戏开发者大会上推出《孤岛危机》游戏,被视为划时代的产品,但其受限于网络及新技术支撑不力,致使未能成功规模推广。

2012年,索尼开始布局云游戏,并在2014年推出云游戏平台PlayStation Now,同时英伟达也在2012年发布云游戏的GPU 方案技术。

2018年开始,云游戏终于迎来规模发展的曙光。在5G、GPU、虚拟化、云计算等技术逐步成熟的情况下,国内外互联网公司及游戏公司开始大规模布局云游戏市场,同时加大资本运作力量。例如,谷歌发布云游戏项目Project Stream、微软发布云游戏服务平台Project xCloud、EA 收购云游戏创业公司并在当年发布云游戏项目、亚马逊收购云游戏平台Game Sparks、阿里云推出游戏云、日本游戏厂商Capcom 在Nintendo Switch 平台上推出云游戏。

2019年,腾讯在MWC2019大会上与英特尔联合发布云游戏平台“腾讯即玩”,谷歌将Project Stream 更名为Stadia,亚马逊着手构建云游戏服务,中国移动发布基于云游戏技术的新一代技术平台“咪咕快游”,顺网科技发布云游戏平台“顺网云游”。

云游戏的特点是将游戏系统部署在云端,计算、存储、渲染等均在云服务器上完成,通过5G 网络将渲染后的视频画面传送到用户终端上,使用户在任何终端上都能以流媒体的形式获取和畅玩游戏。前期,云游戏未能得到快速发展的直观原因是业务体验的时延过高,而目前云游戏的技术难点也在于降低游戏时延。为了充分降低游戏时延,仅仅依靠5G 基础网络和云计算技术是无法有效解决的,还应有力结合边缘计算技术,充分解决云游戏的“最后一公里”问题。通过“5G+边缘计算”的方式提供更靠近用户的分布式运算能力,使得游戏业务可以就近处理,减少业务的路由节点,大幅优化时延,保证游戏体验的顺畅。

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