今日为你们讲解的教程是关于3dmax的,你们晓得3dmax中如何对球体蒙皮吗?下面教程就为你们带来了3dmax对球体蒙皮的详细操作流程。
1、我们在3dmax的操作界面内找到球体选项,如图所示:
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2、选择球体在顶视图里我们创建一个球体,如图所示:
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3、创建好球体之后再在该操作界面里找到系统选项,如图所示:
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4、点击系统选项我们在系统里找到骨骼选项,如图所示:
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5、选择骨骼选项然后在前视图里我们创建出需要的骨骼,如图所示:
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6、创建好骨骼之后我们选择球体,在修改里为球体添加蒙皮修改器,如图所示:
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7、添加好蒙皮修改器之后在其设置界面内找到骨骼里的添加选项,点击该选项在弹出的对话框内我们找到骨骼选择的骨骼,如图所示:
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8、选择好骨骼点击选择选项,之后我们就可以使用骨骼来控制球体了,其效果如图所示:
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依照上文讲解的3dmax对球体蒙皮的详细操作流程,你们是不是都学会了呀!