“没有梦想”的腾讯,第一季度财报亮眼,总营收735.28亿
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【雷竞技须安全稳定 网络频道】5月16日下午,腾讯发布了2018年第一季度财报。根据财报数据显示,腾讯在2018年第一季度营收735.28亿元(约合116.93亿美元),同比增长48%;净利润为232.9亿元人民币,同比增长61%。
游戏业务仍然是腾讯的第一业务
根据财报显示,腾讯第一季度网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元。受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研发的手机游戏所带动,智能手机游戏(包括归属我们社交网络的智能手机收入)收入达人民币 217 亿元,同比增长 68%。
此次。腾讯其收和净利润的大幅增长,受到了《王者荣耀》《绝地求生:大逃杀》等热门手游的推动,这次表现非常出色,扭转此前跌势。财报显示的“社交网络的智能手机收入”,应该指的是微信里的小程序,如《海盗来了》这样的游戏。而小程序游戏的增长成为腾讯的亮点,这也是腾讯未来要做的事。
在2017年第四季度财报中,腾讯披露了小程序的数据,于2018年1月,已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。在2018年第一季度财报中,已有500个小游戏已上线。小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。
广告业务收入持续增长
除了游戏,本季度,腾讯在网络广告业务上实现55%的收入同比增长。媒体广告而言,收入同比增长31%。其中视频广告收入同比增长64%,主要是由于视频播放量增长而投放更多前贴片广告及提升在自制内容内开拓创新广告形式的能力。
社交及其他广告收入同比增长69%,主要是由于广告主基数扩大而提高微信朋友圈广告填充率及移动广告联盟CPC增长。媒体广告同比增长31%。
社交运营方面,微信与WeChat的合并月活跃账户数已达到10.40亿,较去年同期增长10.9%;QQ月活跃账户数为8.05亿,较去年同期下降6.4%。
广告收入属于腾讯的一个新兴业务。自2018年3月开始,微信逐步放开在小程序中投放广告,帮助开发者在小程序中实现广告变现。
2018年,腾讯迎来了亮眼的财报,其收益源于腾讯在游戏、广告、流媒体视等领域的价值增长。但是面对营收和净利润的大幅增长,腾讯也并不是没有隐忧。游戏和社交业务的发展趋缓,使得腾讯不得不寻找新的增长点。对于腾讯来说,“隐忧”也将是最大的挑战。
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