NVIDIA宣布GeForce GTX GPU将支持光线追踪
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【雷竞技须安全稳定 笔记本频道】3月18日,游戏开发者大会(GDC)期间,NVIDIA宣布GeForce GTX 1060 6GB或更高GPU将支持光线追踪。NVIDIA表示,这些搭载Pascal和Turing架构的NVIDIA GeForce GTX GPU预计将于4月份推送更新,让玩家体验支持实时光线追踪的游戏。
不过由于相比RTX显卡,GTX显卡没有“光线追踪核心”以及“Tensor核心”,所以在体验光线追踪游戏时画质或许只能维持在较低水平(RTX或提供相当于GTX GPU大概2-3倍的光线追踪性能)。基于NVIDIA提供的驱动,GeForce GTX GPU将在Shader Cores上运行光线追踪。。支持Microsoft DXR和Vulkan API的游戏都将支持该功能。
通过本次升级,将有数千万GPU加入光线追踪阵营,这对于游戏开发者而言无疑是个好消息。
此外,NVIDIA还宣布将集成实时光线追踪到全球最热门的商业游戏引擎 ——Unreal Engine和Unity中。
Unreal Engine 4.22版现已开放预览,关于最终版的相关细节Epic将于随后GDC主题演讲上公布。 从4月4日起,Unity将提供优化的,产品导向的,对实时光线追踪的支持,在GitHub上为提供自定义实验版本,并在2019.03 Unity版本中对所有用户提供完整预览访问权限。
其他支持实时光线追踪的第一方AAA游戏引擎包括DICE / EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,网易引擎等。
为帮助游戏开发者给游戏添加光线追踪技术,NVIDIA还宣布推出一套全面的工具和渲染技术——NVIDIA GameWorks RTX。在GameWorks授权下GameWorks RTX以开源形式被提供给开发者社区,并包含Unreal Engine 4.22和Unity 2019.03预览版插件。
GameWorks RTX包括:
RTX Denoiser SDK:通过提供降噪技术来降低所需的光线数量和每个像素采样数,从而实现快速,实时的光线追踪。它包括用于光线追踪区域光阴影,平滑反射,环境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。
Nsight for RT:一个独立的开发者工具,通过调试和配置使用DXR和其他支持API构建的图形应用程序,为开发者节省时间。
在今年GDC上,又有几款全新光线追踪游戏亮相,包括《控制(Control)》、《猎龙(Dragonhund)》,《雷神之锤II RTX(Quake II RTX)》等。
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