游戏血液沸腾吧! 欢迎来到IEM 2019总决赛现场
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【雷竞技须安全稳定 笔记本频道】IEM带给玩家的并不只是精彩比赛!
这是来到IEM 2019波兰总决赛(当地时间2月28日至3月3日)现场后笔者的第一反应,然而在此之前只是做好了“认真看比赛”的准备…
IEM 2019总决赛地点位于波兰南部的卡托维茨,相信这个名字对于我们中的绝大多数人都很陌生。通过度娘,笔者了解到这是一座工业城市(采煤为主),人口约30万…从这些介绍中很难理解为什么全球化电竞联赛选择在这样一座城市举行。
还好工作人员给出了答案,卡托维茨是重要的交通枢纽,便于欧洲各国的玩家前来观看比赛。显然是对赛事本身吸引力有着足够自信,并且在随后的几天中也确实印证了这一点。
尽管是3月份,多变的天气甚至飘起了小雪,不过这仍旧不影响玩家的热情。还没有到正式总决赛,前两天的比赛便吸引了大批观众,于比赛前数小时在场外排起长龙。
在浏览赛事介绍中给出的平面图时,笔者的感觉是“这似乎远超电竞比赛所需要的场地了”。除了搭建有《CS:GO》、《星际争霸2》决赛的主舞台外,在体育场以及附近会展中心中甚至还有大面积的“展区”。
展区中可以看到很多熟悉的品牌,如联想、惠普、微星等OEM厂商,还有以《堡垒之夜(Fortnite)》为代表的游戏内容,甚至还有百事、波兰的百年巧克力品牌E.wedel(别问我怎么知道的)、周边商店等。当笔者了解到这些信息后,才清楚的意识到:IEM,不仅仅是比赛。
仅就主展区而言,布展风格很像是2017、2018年英特尔在ChinaJoy期间承包的主题馆。玩家、观众可以使用各种搭载酷睿i7、i9的游戏PC;玩《绝地求生》、《堡垒之夜》、《CS:GO》等众多热门游戏;佩戴VR头显进入虚拟现实世界;还有各种有趣的互动、美丽的coser…
可以说,IEM总决赛现场更像是一场属于玩家的狂欢,除了看比赛、玩游戏、体验新产品,观众甚至还可以购买喜欢战队的周边产品(譬如有小伙伴委托笔者在现场购买ASTRALIS战队的帽子…之后ASTRALIS取得总冠军时,顿时觉得这帽子应该升值一下),以一种完全享受的心态(还有观众选择全家游)来感受顶级电竞赛事的氛围。
在进入比赛主场馆后,第一感觉就是:哇哦…这很英特尔,熟悉的蓝色主视觉!并且现场观众都十分活跃,与主持人互动、自发为战队打气、以手臂形成波浪等等。
当然也有一些超出我们意料的情况发生…太火爆,以至于没座位!在当地时间3月3日晚举行的《CS:GO》总决赛开始前十分钟,当笔者赶到现场时发现,已经有很多玩家选择了“站票”,放眼望去座无虚席。
观众打开手机手电筒挥舞(我是在看演唱会吗?)
为了观看比赛,很多观众智能选择了屏幕侧后方区域,以小屏幕观看比赛进程。笔者与几位小伙伴为了更好的感受氛围,也选择了站票(幸运的是ASTRALIS战队以2:0结束了比赛)!
IEM 2019总决赛主舞台设计很有特点,正前方就是冠军奖杯,顶尖战队不懈努力的最终目标!主舞台由多块屏幕组成,两侧屏幕分别显示战队信息。
随着比赛的进行,如果有战队选手遭到攻击、“击杀”,那么他的照片就会发生变化。有趣的是,如果以炸弹爆炸胜利,那么屏幕会有火焰效果,让比赛更加紧张刺激、很能点燃气氛!
到这里插播一些关于IEM总决赛场地、舞台的“真幕后故事”。正如上文中提到的,IEM总决赛并非只有比赛,还有很大面积的体验区、展台专区,甚至看台也根据观众性质进行了一些区域划分。为了便于现场工作人员验证观众身份,采用了证件于手环的“双保险”,而且证件上有多个数字,需要贴上贴纸“激活”,才能获得进入这一区域的权限!
其中权限最高的自然是工作人员,他们的证件上印有让我们羡慕的“AAA”标志。不过好在英特尔、ESL小伙伴的大力支持,让我们有机会来到“幕后”工作区。
首先在这里会看到采访选手的背景板、然后是信号切换的导播间(此区域禁止拍照)。IEM比赛将以多个频道、多种语言进行转播,所以导播间可以说是重要的“作战室”!除此之外,在舞台后方还有技术人员负责保证设备、网络,同时还有些工作人员也是“高玩”,在比赛开始前他们要先“预热”,从而保证比赛进行时导播镜头切换等部分不出现问题。
除此之外,在“幕后”我们还看到选手登上舞台的主通道和侧面通道。主通道用于开场时选手登台,主舞台屏幕会从中间分开,配合火焰、烟花等效果很有视觉冲击力,而侧面的小通道是在中场休息时选手退场、登场使用。遗憾的是,参观时比赛已经要开始了,不然、似乎、也许…笔者也能登上这个舞台?
再回到比赛的现场,IEM 2019《CS:GO》总决赛采取三局两胜制,每局比赛率先赢得16回合胜利的战队取胜,双方在完成15场比赛后转换攻守阵营。所以在ASTRALIS与ENCE ESPORTS的两局比赛中,ENCE ESPORTS在落后的局面下在后半段转换攻守时都给人一种要翻盘的感觉…只可惜ASTRALIS的实力真的太强,特别是在第二局比赛中,率先取得了14:1的领先!
在这里也有一些有(无)趣(奈)的故事,第一局比赛结束后,我们发现有很多观众陆续离开座位,以为“站票”即将升级为“坐票”,但没过多久发现大家只是去个卫生间、买点吃喝补充一波…
既然如此笔者也只好出去消费了一下!在主场馆外有很多商店,除了上文谈到的体验区、周边外,还包括一些售卖硬件产品的商店以及披萨等商店,然后就看着这些外国玩家拿着薯片、举着披萨回到自己座位上边吃边等…
好吧中场休息结束,当笔者再次回到“VIP站票”席后发现由于比赛临近赛末点,工作人员已经将庆祝用的喷纸机准备就位了。
不过下半场比赛开始后,着实为ASTRALIS战队捏了一把汗!ENCE ESPORTS战队打出了一波反攻“小高潮”,然而很快比赛还是结束了!ASTRALIS取得了胜利,烟花、纸片飞起来吧!
尽管是出于购买了A队的周边才支持他们,但是感受现场庆祝的气氛后发现,能够在这样的舞台上享受胜利的喜悦应该是终生难忘吧!
就这样,IEM的有一个赛季结束了,当然也意味着新一赛季的开启。此外英特尔也表示今年还将把IEM带入中国,让国内外加在“无时差”困扰的情况下享受比赛,就请大家期待吧!
写在最后
IEM 2019总决赛现场观赛体验可以说是完全超出预期,英特尔在这里为玩家准备了一份丰盛的大餐。有趣的是,就吃饭而言此次英特尔在会场提供的商务餐食也超出了国内媒体的预期(热热的鸡汤成为最受欢迎的一道菜,如果这是菜的话)…这是另一个意外惊喜!
回到“玩家大餐”,在享受让人热血沸腾的顶级赛事的同时,英特尔酷睿i7的身影也一次次出现在场馆中,这或许也是众多玩家对于英特尔最直观的“印象”——高性能处理器。但是正如英特尔游戏副总裁Frank Soqui在赛事期间所谈到的:“游戏体验需要保证平台级整体平衡,包括CPU、GPU、存储甚至云端。就像是汽车最重要的部分是什么?轮胎?引擎?这很难说,因为你需要所有这些元素。”同时Frank Soqui表示如今游戏应用还涉及到直播、录制等内容创作,对于软件、硬件以及云端同时发力的“平台级方案”有着更加迫切的需求,这正是英特尔关注的领域,未来将发挥包括计算力、5G、AI等优势进一步推动游戏、电竞、直播的发展。
IEM以及国内的IMC都是英特尔旗下重要的电竞赛事,也是英特尔与玩家近距离交流的理想平台,在这里英特尔带来了最前沿的产品、技术,让玩家可以看到更多炫酷、强大的游戏PC,体验更多游戏。与此同时,对于行业而言,在这些赛事体验区中展示的方案也为我们勾勒出未来的一角,比如搭载酷睿i9的多屏直播解决方案、更沉浸的VR应用、更高效支持Thunderbolt 3协议的存储产品等等。甚至通过技术发展,未来玩家体验游戏的方式也有可能发生变化,这些需要英特尔、游戏开发者、OEM厂商甚至用户共同参与。
未来还需要畅想,不过眼前的盛况却在刺激着体内的肾上腺素,脑海中回响着一个信号“回去,开黑!”
第一次IEM总决赛现场体验,最终在与激动的观众一起退场,走在卡托维茨的大街上慢慢落下帷幕…
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