游戏设计一机搞定 机械师创物者设计本评测
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??游戏设计一机搞定
??外在轻薄,内在强劲,让Machcreator-M创物者拥有极其广泛的应用场景,比如可以在办公室作为生产力工具,也可以秒变游戏本。正如上文中提到的,Machcreator-M创物者支持SEB一件模式切换,便于用户在不同需求下发挥设备性能。
??既然作为创意设计PC的一员,我们先来看看Machcreator-M创物者在作为“设计本”时的表现。机械师给出如下官方测试数据:
??Adobe?Photoshop?2018,进行2.4GB海报(PSB)加载时间17秒,渲染光照(强度50聚光50)11秒;
??Adobe?Lightroom?2018,100张RAW格式照片(3.4GB),分辨率5168x3448,批量导入7秒,批量导出1分38秒;
??Adobe?After?Effect?2018,2.2GB大小项目,分辨率7680x4320(16:9),时长10分,渲染输出时间2小时16分;
??Adobe?Premiere?Pro?2019,1.65GB大小工程,分辨率7680x4320,时长10分钟,渲染导出(AVI)时间8分20秒;
??除图像视频外,在更专业的建模软件中,如Autodesk?3ds?Max?2018,1.35GB模型大小,3440个对象,4980284面建筑整体模型,加载时间24秒,渲染时间为5分57秒;
??Autodesk?Revit?2018,模型大小300MB,15488物件大型商场模型,加载用时8秒,渲染用时3分50秒。
??通过这些实测数据,作为一名设计师便不难理解Machcreator-M创物者能够在效率上带来多少提升。对此笔者也做了对比测试——搭载i7?9750H、RTX?2060、16GB内存的Machcreator-M创物者与搭载7820HQ处理器、GTX?1060显卡、16GB内存的老旧PC(2年前)。
??通过Adobe?Lightroom将100个RAW格式照片导出为JPG格式,Machcreator-M创物者用时仅1分46秒,而老旧PC用时为2分57秒;
??以Adobe?Premiere?Pro导出(渲染)一段时长9分钟的1080P视频(H.264),Machcreator-M创物者用时为2分58秒,而老旧PC用时为3分51秒。
??可以说,在同样配备固态硬盘、双通道内存的情况下,凭借性能升级,使用Machcreator-M创物者等最新的创意设计PC要比2-3年前发布的老旧PC在照片、视频处理等方面带来显著提升。当然不仅是这方面,比如在处理大型PSD文件时,PC性能更强,在细节调整、移动等修改过程中将更加顺畅,避免因卡顿等影响效率。
??看完Machcreator-M创物者作为“设计本”的一面,接下来我们该了解其作为“游戏本”的表现了。CINEBENCH?R15测试中,Machcreator-M创物者多核得分为1292cb,单核得分为192cb,相比i7?8750H分别提升了25%、15%。
??通过3DMark进行游戏性能测试,在Sky?Diver模式下Machcreator-M创物者得分为38903,Fire?Strike模式下得分为16302,对比GTX?1060分别提升了50%、60%,对于游戏体验有大幅升级,当然更重要的是RTX?2060可以支持最新的光线追踪,感受更具沉浸感的游戏画面。
??在热门游戏测试中,如《全面战争:三国》将画质设为“极高”时,在游戏Benchmark中得到60的平均帧数,如果将画质调整为“较高”,部队规模调制最高,那么平均帧数可以维持在90左右。
??因此,Machcreator-M创物者可以游刃有余的在游戏以及设计之间切换,让设计师在工作之余畅享游戏的乐趣。
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