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腾讯宣布:未成年消费提醒出台一月 充值额度下降37%!网友齐点赞

原创 Apollo 2018-07-18 17:44:53.0 + 关注
[摘要]我们都知道,每个一个企业都应该承担起企业社会责任,但与此同时,其实大家更加清楚的是,商人就是逐利的,公司也并不是只做慈善的。而这用来描述目前被国人“钉在耻辱柱”上的腾讯游戏是十分应景的。

  近期,想必大家都被国产高口碑电影《我不是药神》刷屏了。在这部近年来国内罕见的现实主义题材电影中,出于艺术化的需求,片中唯一的“反派”就是发明天价药格列宁的药企。不过,随后诸如韩寒等大V在社交平台科普称,抗癌药天价并非是药企的锅,事实上药企在新药研发时间投入长达数年十数年,资金投入数十亿,并且恰好有了这些企业的研发成果,才使得病人有了新希望。

腾讯宣布:未成年消费提醒出台一月 充值额度下降37%!网友齐点赞

  诚然,我们都知道,每个一个企业都应该承担起企业社会责任,但与此同时,其实大家更加清楚的是,商人就是逐利的,公司也并不是只做慈善的。而这用来描述目前被国人“钉在耻辱柱”上的腾讯游戏是十分应景的。

  得益于智能手机的普及,作为全球最大的游戏厂商,腾讯依靠游戏业务赚了个盆满钵溢。而随之而来的就是未成年人沉迷游戏导致学业荒废、家破人亡等新闻报道。一时之间,腾讯做游戏,就成了原罪。

腾讯宣布:未成年消费提醒出台一月 充值额度下降37%!网友齐点赞

  然而,面对这种“千夫所指”,腾讯的所作所为也彰显了其作为一家巨型企业所应承担的社会责任。未成年人易沉迷游戏,腾讯推出并多次升级了 “腾讯游戏成长守护平台”以及“防沉迷系统”;未成年人游戏中随意大额氪金,腾讯又推出了限定500元的“未成年人游戏消费提醒”服务。而现在,腾讯公司“再接再厉”地公布了一项“D.NA计划”(数字原住民计划),希望引导未成年人建立科学上网习惯。

  从这些行为不难看出,腾讯游戏面对游戏低龄化的现实情况,确实是拿出了很大决心去整治,并且真的做出了一些行之有效的成绩。根据腾讯集团副总裁姚晓光日前在“网络素养公开课”现场透露,在推出限定500元的“未成年人游戏消费提醒”服务后,受平台保护的未成年人,相比为保护前一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。

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  显然,作为一家以游戏为主营业务的公司,腾讯能够推出这种“自断财路”的举措,私以为确实是可圈可点的了。然而,尽管如此,还是部分网友表示,既然都通知了,那么为何消费后还不支持退款呢?显然,这种将子女管教全盘寄希望于游戏平台、而不反思如何加强自身教育孩子能力的想法,真的是有点站不住脚了。正如网上的主流声音所说的那样,“腾讯的做法已经是十分到位,不应该再为了喷而喷。”

  最后,你觉得腾讯在游戏防沉迷、未成年人氪金方面推出的举措,是否算是尽到了企业应尽的社会责任了呢?

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