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集锦式的多合一在手游时代是否还能续航

雷竞技须安全稳定 游戏频道2017-05-12 11:19:20我要吐槽

  在电脑游戏、手机游戏还没那么盛行的时代,对游戏的认识或许都停留在红白机时代,在那时代,一张游戏卡价值连城,特别是各种经典的32合一,64合一卡带更是天价,一盘游戏卡就是一个世界,一盘游戏卡就是一段玩大的记忆。当90后的、95后的我们渐渐长大,当各种酒局应酬、人情世故占据了我们的大量时间,集锦式的多合一在手游时代是否还能续航?久违的单纯记忆是否还能自由回归?

图1

  一盘小小卡带,体验不同人物的不同冒险,这些曾经的简单快乐是否早已被现实标注上“幼稚”的标签,随着我们心境的“成熟”被束之高阁?如果说在快节奏的手游时代,依然能够让你体会到儿时的幸福单纯,依然能让你在“一个卡带”中“阅读”不同的人生短篇,你是高傲的选择“成熟”,还是适时的放慢脚步,享受“幼稚”?

  继《贪婪洞窟》大获成功后,冰穹互娱于2017年再次试水独立游戏,即将推出一款全新概念型手游产品《时空旅梦人》。相较于市面上各种有着明显模仿痕迹的手游作品而言,《时空旅梦人》在玩法上可谓“回归童年”,游戏整体主打轻松休闲风格,在这一大方向引导下,将目前市面上主要的休闲游戏元素诸如飞行跑酷、益智解谜、一笔画等结合,在一个游戏中实现童年N合一的游戏梦。

图2

  这种忠实于儿时记忆,多合一型的手游产品在业内未曾见同类项。依照手游“短平快”的属性,目前的手游产品多集中在重度游戏类型和常规题材的合作放大上,诸如卡牌+策略,动作+角色扮演等等,而且必备的几个功能就包括【商城】、【排行榜】、【合成】等需要大巴氪金,拼命刷分的系统,在刺激用户消费、刺激用户相互比较之余,使得游戏本身的娱乐属性略有欠缺。游戏人要养家糊口,但游戏人同样也有单纯童年,在好玩不坑钱之时,用户自然愿意供养游戏人,因此诞生了Steam,诞生了Taptap,诞生了无数叫好叫座的独立游戏。

图3

  事实证明,越来越多的用户是愿意为游戏精品买单的,毕竟它带给我们以愉悦的精神感受,而那些为我们倾尽所有,凝练智慧创造游戏的游戏人也值得我们为他们的劳动成果付费。但是同样的,无论小R还是大R,用户也是很烦躁动不动氪金才能完成游戏进程的虐心体验,这就类似在连贯的电影中生生插入硬广告,自然令人作呕。

图4

  《时空旅梦人》作为第一款独立游戏,整体以轻量化为主,即使是一次三合一的体验,但其跑酷元素也不想其他跑酷游戏那么紧张烧金,平缓的节奏,简单的障碍,间或出现的简易解谜,让整个跑酷如同一次“阅尽繁花”的舒缓人生旅途,平静而自然。而穿插在整个游戏中的解谜元素,看似漫不经心,却处处洒脱着墨,如同写意画法,随处一笔,尽显功力,而且适当的脑速运转,正如生活中遇到的绊脚石,高人如你,哪能被这小小事情轻易难倒?三合一中的一笔画战斗玩法,富有灵性,一改传统的即时战斗,回合战斗等方式,比较日系游戏弹弓式战斗有趣,类似将童年红白机时代经典作品《猪小弟》战斗方式改良,同样的从空中下落各种物品,只是《猪小弟》是用弓箭射击,《时空旅梦人》则要求用户一笔画出下落物品上的符号,给予NPC怪物以攻击伤害。

图6

  当手游产品一步步像“超级模仿秀”演变时,《时空旅梦人》遵守的是用户童年的约定,满足的是童年多合一卡带的记忆,演出的是一出主打休闲的“超级变变变”,跑酷、解谜、一笔画多合一,在小体积里包罗了三大内容,无商城不氪金,尊重你对游戏的初恋。在快节奏的时代里,在满地铁连连看,消消乐的时间里,在朋友圈沉迷“撒农药”不断寻找替代游戏的时光里,多合一的集锦游戏《时空旅梦人》依然能够为集锦游戏续航未来。

图6

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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