二次元手游市场的尴尬现状
和网络小说一样,二次元是目前网络时代极具号召力的IP,毕竟说走就走的人只是少数,死宅在家里的才是风潮,别忘了还有那遍布于全国各地的大学宿舍呢。
这是IP市场的时代,理应说拥有庞大粉丝群体的二次元和人手必备的手机游戏实乃天生一对,可怎奈双方就算来错电了一样,一个向左走,一个不爱走。二次元继续挑逗着它的宅男宅女,手机游戏也保持着自己的如日中天,而二次元手游的代表之作却迟迟不肯抛头露面。
二次元手游的基本制作套路
一个好的IP可以事半功倍,这是无可争议的市场准则。但这并不代表发行商们可以不顾游戏内容,直接套用自己想要的IP,这就好比父母为自己的女儿起名叫富贵,叫出来还得是儿化音。
这并非夸大其词,而是真实存在的。撇开那些略带yellow还打着二次元旗号的游戏不谈,就以与经典动漫同名的游戏为例,几乎每款都是刚一上市就刮起一阵旋风,不久之后便销声匿迹。再过一阵又冒出一款同名游戏,依旧如急雨般,来得快,去得更快。目前,国内的二次元手游正处在这样的恶性循环中。
照搬剧情的关卡,小霸王时期的连招,心血来潮地想玩个次要角色还必须得先充钱,更悲催的是充钱也不行。试问这种游戏如果没了《火影忍者》,《海贼王》之类的光环,还会有人去App商店下载它吗?
颇为讽刺的是,这类的游戏在二次元手游中还是佼佼者的角色。起码从名称和游戏内容上实现了同一,而有的产品真的只是做到了“同名”。
“同名”,即借着经典的IP发行着与其名称很多竿子也未必打得着的游戏,没有特指,只是借个比方。比如,网上出现了一款名称和Logo都是《名侦探柯南》的手机游戏,但当我们下载之后才发现,其实这就是一款挂着柯南头像的开心消消乐。窃以为,其恶劣性质与明星假唱差不多。
(毫无违和感啊有木有!)
误区也好,投机也罢,均是浪费
或许这只是个误区,冠名动漫IP的游戏就是二次元游戏,不过还是希望待发行商认清这点之后可以回到做游戏的本质。发行商卖产品赚钱,天经地义。借用IP进行推广,也是顺应市场。但游戏终归是游戏,好玩吸引人才是受人追捧的第一要素。原著只能借鉴,不可照搬,这话在游戏上也很适用。二次元迷们期待的是一款具有创意,具有可玩性的同名游戏。而不是一款以PPT的形式帮(qiang)助(po)他们重温剧情的App。
好的IP是可以使一款好的游戏在发行上事半功倍,但前提是两个好,而不是一个。借用现成的IP而普及粗制滥造的手机游戏,不仅是一种投机取巧的行为,更是浪费二次元这一优秀的IP资源。