乐视杨永强:打造沉浸式游戏体验大有可为
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【雷竞技须安全稳定 家电频道】5月28日,乐视于乐视大厦召开“大有可为”媒体沟通会,宣布将加大在“精品游戏+超级配件”领域的发展,当天除了发布超级枪王、手势体感摄像头精品配件产品,还宣布推出七款重磅大屏游戏。会后,乐视网CTO&云计算公司董事长杨永强接受了媒体采访,畅谈乐视游戏发展愿景及战略。
重度游戏是大屏游戏的未来
依据乐视发布的2014年全行业报告显示,受用户欢迎的游戏类型从最初的休闲益智类游戏、体育竞技类游戏,逐步转向具有沉浸式体验的重度游戏,如飞行射击类、跑酷类、角色扮演类,都已呈现明显增长趋势。这是因为电视大屏的体验越来越好,使得游戏类型也在向重度游戏转移。同样,外设类游戏增长速度非常快,尼尔森的调查也显示,围绕超级电视的一些配件产品,如摄像头、游戏设备、音箱等位于用户偏好前三位。由此可以看到的现象是,支持外设的游戏长势迅猛也推动整个外设行业多元化的发展。从上游制造商的角度来讲,除了手柄之外,也会有越来越多的外设来推动整个电视行业的游戏发展。
杨永强认为,体感和益智游戏只是大屏游戏市场的起点,而行业里对电视大屏沉浸式游戏有更好的期待,但是重度游戏对电视硬件要求是特别高的,乐视已发布的超级电视使用了业界最高标准的2GB内存及Mstar6A 918处理器,在即将发布的第三代超级电视上会有进一步性能上的提升,在整个智能电视行业乐视在性能上一直处于领跑阶段,运用的CPU及GPU运算能力,可以与一些游戏主机媲美。此外,在软件方面也做了优化,乐视相信重度沉浸式游戏是智能电视大屏游戏的未来,乐视也将极力推进大屏游戏的发展。
乐视游戏中心称王大屏游戏平台
根据乐视电视游戏中心用户数据分析显示,每周用户活跃率达到22%,登录用户日均下载量3.5个。而来自友盟的调研数据显示,游戏应用占超级电视用户日使用时长的11.2%,远高于行业平均水平的3.3%。《冠军足球经理》发布后的单日流水统计,在超级电视上达到了全网收入的65%以上。
杨永强介绍说,起初大屏游戏从手游移植过去的比较多,而重度游戏在大屏上发展还没有体现出来,目前类似于主机类的一些重度游戏乐视正积极与世界领先的主机游戏厂商进行沟通。由于主机游不是基于安卓开发,往安卓平台上移植周期是比较长的,目前还没有到这个时刻,但这很值得大家期待。乐视和游戏行业有关联的环节很多,乐视生态的四个环节都和游戏有关,如在平台层面,乐视云平台、大数据平台,对游戏的开发、运营都有非常强的帮助,包括云平台对游戏的分发,以及未来的云游戏都有重要铺垫。甚至现在乐视的云平台上,就有一些游戏分发的客户,乐视帮助他们做应用的数据包分发、优化等工作。
而云视频平台,乐视也在帮PC端的页游平台和手游的分发平台做一些视频服务。内容层面,乐视拥有大量的影视、体育等资源,可与一些厂商联合做游戏的开发游戏产品。在终端层面,乐视给游戏做一些定制的优化,提供顶尖的配件支持。另外,乐视推出的“Z计划”,与开发者0分成的策略,都是应用体系里专门针对游戏行业的计划。
此外,对于大屏上的支付问题,杨永强介绍乐视的游戏中心已经完全打通了在电视上的支付,目前有很多种支付形态,包括对接第三方的支付,如支付宝、微信,也有一些通过运营商手机短信代码的支付。现阶段支付主要来自于支付宝和微信的渠道,未来也会根据游戏环境融入更便捷和安全的支付形式。
2015年智能电视渗透率将达到85%,随着乐视超级电视和围绕着智能电视周边的超级枪王、手势体感摄像头等外设的连续发布,以及乐视今年推出的2015-2016年乐视全平台(TV+手机+汽车)应用商店的联运收入采取0分成策略,100%让利开发者的“Z计划”,必将成就乐视的“精品游戏+超级配件”战略,大有可为!
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