乐视CTO杨永强:智能电视游戏的春天来了
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【雷竞技须安全稳定 家电频道】日前,在国内知名Android手游平台“拇指玩”与上方网联手打造的首届国内“TV游戏高峰论坛”上,乐视网CTO杨永强表示,电视游戏行业的春天已经来了。正比如数码相机逐渐被手机取代了,随着芯片的发展,未来智能电视也有可能替代游戏机,成为既PC、手机、游戏机之后,游戏发展的新平台。
无论是PC时代,还是移动互联时代,游戏都是互联网最重要的营收支柱。根据最新产业报告显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。杨永强说,随着乐视等互联网公司进军智能电视市场,这一领域的游戏产业空间已经被激活。
掘金智能电视游戏市场的趋势与挑战
日前,上海自贸区的启动,微软和杭州华数成立了合资公司,Xbox可以正式进入中国市场销售,带动了电视游戏的新的热潮;联想、创维、同洲等多家厂商都推出了强调游戏功能的电视和机顶盒;边锋和中兴九城 推出了自己的游戏盒子,TCL也即将推出自己的游戏电视;乐视Letv Store智能电视应用开发市场已经与2000多个开发者合作,引进智能电视大屏应用3000余款。这些动向充分说明,智能电视正处在成为游戏产业的新蓝海。
大屏游戏发展的推动力还表现为,随着家庭带宽的不断提高,在智能电视上玩游戏将成为主流。一方面,智能电视的快速普及,价格降低,CPU和内存强大,能够支撑大型游戏的运行;而家庭宽带的稳定性增强,带宽越来越宽。另一方面,智能电视的操作系统大部分采用Android OS,海量的Android手机上的游戏可以快速移植到电视上,而手机上的游戏已经证明自己的成功;应用内支付在移动端游戏的成功,这个模式可以快速移植到智能电视上。
乐视生态为智能电视游戏发展提供新机遇
杨永强谈到,虽然智能电视将成为巨大的经济增长点,但是,目前仍然存在许多挑战。硬件终端和平台的不统一;操控设备的多样化,交互方式不便捷;支付渠道的缺失,使得用户付费困难。这些是智能电视游戏发展的难题。
杨永强认为,乐视生态系统中有四大结构、九大引擎与TV游戏行业息息相关,乐视将充分依托“平台+内容+终端+应用”的完整乐视生态,提供版权内容上的支持,还会通过第三方电视平台进行相应的营销推广,移动乐视的用户端将帮助合作伙伴覆盖更多的用户,给用户提供整个链条的服务。
乐视云平台具有业界最大的带宽储备规模,总量超过2Tb/s,平台总存贮数量100PB。全球分布200个节点;全面覆盖多种运营商,遍布全球每个角落。海量游戏视频使用乐视云视频高品质的播放器,支持游戏视频原画功能,充分满足游戏玩家高清流畅的游戏视频体验。
在内容方面,乐视具有全行业品类最全、数量最大、质量最精的影视资源库,在行业具有非常大的影响力,乐视可能把它做成电视游戏,这也是乐视网涉足TV游戏的优势。乐视集团今年会推出好莱坞影片《敢死队3》,也会研发出一个相关的游戏。
在终端上,乐视推出的超级电视系列产品和专为大屏而生的智能电视操作系统LetvUI,将通过极致的用户体验,推动大屏游戏的发展。
在应用方面,游戏已经成为国内最大应用市场Letv Store最重要的应用类型,吸引了索乐、蓝港在线、完美世界等众多的游戏厂商和开发者加盟,引入王者之剑、植物大战僵尸、三国杀、愤怒的小鸟等数十款热门游戏加盟。近期,letv Store将进行全新改版,使其更加趋向视频化、门户化、助手化、个性化、多态化,便于应用者上传游戏,并进行便捷的运营。
不仅如此,Letv Store还为智能电视应用提供乐视网等自由平台、硬件预置、社会化、互换推荐等多种模式的推广;并为其提供付费应用下载、广告、应用内付费、定制应用授权费等四重盈利模式,与开发者实现盈利和共同成长。
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