VR停留在幻想阶段,而4K比较接地气
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【雷竞技须安全稳定 家电频道】科技的脚步是在持续向前的,产品创新、技术创新让人们的生活迅速向前迈进,而同时让人们也能够感受到出色的视觉体验,不仅有3D,还有4K,以及渐渐浮出水面的AR(增强现实)和VR(虚拟现实技术)。如果说3D已经过气,AR和VR又过于超前且没有适用的应用场景。而随着几年的4K影视产业链进展,4K影视已经成为离我们最近的显示技术。
4K影视发展简史
第一步全程使用4K技术拍摄、制作、播放的电影是2011年的美国版《龙纹身的女孩》。以《龙纹身的女孩》为例,这部时长2小时的电影如是以未被压缩的30帧每秒4K电影,存储的话则体积将达到惊人的55TB。以此算下来,即便使用目前顶级容量的6TB硬盘分开存放的话,9块硬盘做磁盘阵列都放不下。
2012年,4K电视在美国CES消费电子展上初步亮相,慢慢进入人们的视野。Ultra High Definition简称UHD 4K,标准显示为3840×2160,解析力是FHD全高清1920×1080的4倍。而4K电视产品真正进入人们视线,还要从2013年开始。因此,2013年也被称为4K电视元年。
因影视制作、发行等各个产业链发展都存在巨大挑战,所以直至今日4K影视的应用也并未得到平滑的过渡。首先推动4K事业发展的,还是2014年的巴西世界杯首次采用4K视频转播。
不得不说世界杯促进了影视产业的进步,从1970年首次呈现“彩色赛事”到2006年的“超宽屏赛事”,再到2010年的3D、高清和移动端赛事,直至2014年巴西世界杯率先采用4K技术。体育赛事极大程度上推进了影视技术的发展,拍摄、制作、转播各个环节都是。
限制4K技术的难点与现状
如今不少人仍在质疑4K电视的可用性,主要是因为4K内容的欠缺。虽然笼统的说内容是限制4K技术发展的重要原因,但仔细剖析后会发现整个4K还主要在4K内容制造的整个产业链的不足。
首先在拍摄方面要全部过渡到4K设备,虽然现在已经有不少制作公司已经开始4K或更高标准的数字拍摄设备,但不仅仅是拍摄一个环节。随之而来的还有存储问题。因为4K视频的体积极大,存储压力从拍摄的同时就开始了,接着视频数据的存储、备份都是问题。再到视频制作也一样是巨大的困难,因为视频编辑需要耗费巨大的计算资源,不用说视频特效,就连简单的视频剪辑都是非常大的难题。最后是视频的传输问题。因4K视频数据量极大,传统的信号传输方式已经无法支持。同时因基础传输设施的因素,原有的电视网络也无法传输4K内容。虽然无线广播可以解决原有线电视网络无法解决的问题,但是网络覆盖也是非常大的弊端。因此,只有依靠网络传输才是解决4K传输的靠谱办法。
即便通过利弊分析可以得到最适合的4K影视传播方式是网络,但因为网络资源有线,让其承载每分钟近500GB的速率也是不现实的。这就催生了视频数据压缩技术。经过多年的发展MPEG过度到MPEG-4,国际电信联盟(ITU)将编码格式由H.264升级到了H.265,将压缩率提升了一倍,使4K视频网络传输成为了可能。
智能4K时代真正被开启
与4K技术同步发展的还有智能电视技术,智能电视芯片的发展也让H.265实时解码得到了充分挖掘。Mstar晨星、Amlogic晶晨、MTK联发科等都在致力研究智能电视产品所使用的,基于低功耗ARM架构的支持H.265解码的专用芯片。这也成就了Nextflix、Youtube等视频流媒体网站,以及乐视等具有互联网能力的硬件制造商。
而在世界范围内,能够将4K技术和硬件产品软硬结合的,目前只有乐视一家。其拥有的乐视影业和花儿影视具备4K内容制造能力,而乐视云计算则具备CDN建设和网络传输能力,乐视TV则具备智能电视制造能力,使其为用户提供的服务制造完整的生态系统。
乐视与张艺谋导演合作,打造中国第一部4K电影《归来》,又在2014年推出全球第一台支持线上4K内容传输,H.265解码和显示的X50 Air超级电视。具备1000部以上电影、电视剧、音乐内容的乐视,解决了全产业链条的困难,成为智能硬件和内容提供商的双料霸主。
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