英伟达DLSS 2.0抗锯齿新增锐度调节
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【雷竞技须安全稳定 DIY硬件频道】NVIDIA的图灵架构不仅带来了实时光线追踪技术,同时还推出基于AI人工智能开发的全新深度学习抗锯齿DLSS。但是初代DLSS技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点,而且还需要游戏提供功能支持才能实现。
NVIDIA最近将DLSS升级到全新的2.0版本,可以跨游戏统一训练,图像质量更高并支持不同模式,显卡和分辨率扩展性也更好。虽然DLSS 2.0解决上代画面容易模糊的问题,但是游戏画面有时候会过于锐利。
NVIDIA对此早有准备,DLSS 2.0新增支持锐度调节,游戏开发者和玩家可根据实际情况选择DLSS抗锯齿的锐度,避免过于模糊或者过于锐利。不过由于DLSS 2.0刚发布,开发者还在学习适应,锐度调节功能暂未对外开放。
NVIDIA表示,目前正在对用户可控的锐度调节设置进行校准,以便和DLSS深度神经网络生成的内部锐度相结合,让用户拥有更多自主控制的同时,确保始终输出高质量的游戏画面,所以该功能目前只是一个内部调试功能,而且默认关闭。
NVIDIA应用深度学习研究高级科学家Edward Liu确认,如果不是《控制》里没有提供相应的菜单选项,锐度调节其实已经可以开放给玩家,而且他已经向开发团队转达需求,争取尽快更新加入。
从曝光的开发界面看,DLSS锐度的调节范围应该是0-1,精确到小数点后两位,图中就是0.94。截至目前,《机械战士5:雇佣兵》、《控制》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》四款游戏已经首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。
DLSS关闭与1.0、2.0效果对比:可以明显看到1.0非常模糊,2.0则偏锐利。
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