iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC首发评测
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【雷竞技须安全稳定 DIY硬件频道】NVIDIA在2020年9月初发布安培(Ampere)架构游戏显卡,首发GeForce RTX 3090、RTX 3080和RTX 3070三款产品,随后补充入门级别的GeForce RTX 3060 Ti、RTX 3060,完成对产品线的布局。与前两代显卡不同,NVIDIA直接用GeForce RTX 3090代替Titan系列,带来最高24GB的显存。
但GeForce RTX 3080显卡“仅”10GB的显存、RTX 3090和RTX 3080之间巨大的定价空档,让RTX 3080 Ti开始频频爆料。这款传闻大半年的显卡终于在5月31日的台北电脑展上现身。除了开放更多CUDA核心外,NVIDIA还将显卡的位宽提升至384 Bit、容量提高至12GB;虽然与多数人想象320 Bit、20GB显存略有不同,但还有不少提升。
英伟达安培架构解析
NVIDIA在安培架构GPU中引入了可同时支持INT32和FP32两种数据类型的新ALU,取代原本只支持INT32计算的ALU,大幅提高SM单元的并行计算效率。新的ALU改变了CUDA核心的计数方式,让每个SM单元拥有的CUDA核心数倍增到128个。为了配合规模增加的计算单元,NVIDIA也对每组SM的缓存系统进行改良,共享缓存/L1数据缓存容量从96KB增长到了128KB,同时将带宽提升一倍,确保通讯快速、高效。
NVIDIA在2018年的Turing架构上,引入能够对光线进行实时追踪运算加速的RT Core。安培GPU在图灵RT Core的基础上,增加对动态模糊的加速运算支持。配合NVIDIA设计的插值算法,保证动态模糊精确性、同时提高实时光线追踪效率。
从Volta架构引入为AI计算优化的Tensor Core后,RTX 30系列采用全新设计的第三代Tensor Core张量计算单元,能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能。显卡还加入对稀疏矩阵运算的支持,配合先进的DLSS 2.0人工智能算法,就算每SM的Tensor Core数量减半到4个,也能为游戏提供大的性能提升。
GA102核心
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti显卡使用与RTX 3080/3090相同的GA102核心,该核心采用三星为NVIDIA定制的8nm制程工艺,628mm2的核心面积内集成280亿个晶体管。根据NVIDIA给出的GA102核心完整架构示意图,GPU依然沿用Pascal架构定下的GPC-TPC-SM层级架构,核心共有7组GPC、每组GPC包含6组TPC、每组TPC包含2组SM,一颗完整的GA102核心拥有84个SM单元。
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti显卡的TGP达到350W,NVIDIA开放其中80组SM单元,带来共计10240个CUDA核心、80个RT Core核心,内建112个光栅、320个纹理单元,核心基础频率1365MHz,BOOST频率达1665/1695MHz。显卡搭配总容量12GB、384 Bit位宽、19Gbps速率的GDDR6x显存,带来912GB/s的带宽。
iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC显卡
由于国内没有NVIDIA公版显卡,玩家只能选择AIC厂商的非公版本。笔者本次拿到七彩虹送测的iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC,采用非公版PCB设计、七彩虹独家的冰海银鲨散热器。下面就一起来看看这款显卡。
iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC依然采用深色调搭配NVIDIA绿色点缀的包装盒,正面为显卡的渲染图,背面则是显卡部分功能介绍。
显卡的整卡功耗达到350W,一键超频后更是提升到370W,散热的重要性不言而喻。显卡采用冰海银鲨散热器2.0,两个9cm加正中8cm捕风手风扇,配合5条8mm热管,为显卡带来更高的空气交换效率,确保显卡能够稳定运行。
大体积散热器为显卡带来优秀的散热性能,随之而来的体积和重量让PCB压力倍增,iGame为显卡配备金属背板加强保护,同时通过导热贴进一步提升散热能力。
iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC采用3个8pin传统供电接口,保证显卡供电稳定。输出接口依旧是3个DP 1.4a、1个HDMI 2.1,接口均配备金属屏蔽罩,确保输出信号干净、稳定;显卡提供双BIOS切换功能,一键超频后TGP提升至370W。
从拆解可以看到,iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC采用10+6+4相供电,全板采用日本富士通FP电容。
GPU核心为GA102-225-A1,默认频率1365MHz,BOOST频率1695MHz。
美光提供速率19Gbps的GDDR6x显存,单颗容量1GB,12颗共12GB,配合384 Bit位宽,带宽达912GB/s。
测试平台 CPU:英特尔酷睿i7-11700K 主板:iGame Z590 Vulcan W 内存:七彩虹捍卫者 DDR4-3200 8GB*4 显卡:iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC NVIDIA GeForce RTX 3090 iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G 电源:鑫谷昆仑KL750W |
基准性能测试以3DMark为主,测试DX11、DX12性能,包括Time Spy、Fire Strike、光线追踪性能,并对比RTX 3090及RTX 3080。
从3DMark中的DX11、DX12测试可以看到,RTX 3080 Ti比RTX 3080高7%左右,但低分辨率的性能极小。光线追踪性能方面,RTX 3080 Ti光线追踪性能比RTX 3080高约12%。
无光追、DLSS选择《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《绝地求生:大逃杀》、《赛博朋克2077》、《GTA5》以及《巫师3》,分别测试2K和4K两种分辨率。
在2K游戏实测可以看到,RTX 3080 Ti与RTX 3090、RTX 3080的差距并不大无光追游戏轻松畅玩。4K分辨率同样没有拉开差距,除《赛博朋克2077》平均帧率接近50帧外,其他都在65帧以上。
光线追踪+DLSS游戏选择《赛博朋克2077》、《古墓丽影:暗影》、《控制》、《死亡搁浅》及《我的世界》五款游戏,在2K、4K分辨率下直接比较平均帧率。
在开启光线追踪和DLSS之后,2K分辨率的RTX 3080 Ti与RTX 3080的性能差距并不大,仅《我的世界》拉开约10%的差距,其他游戏优势并不明显。4K分辨率下《我的世界》存在明显差距,其他游戏相当接近。
温度噪音测试
温度、功耗测试方面采用平台,保证显卡风扇不受机箱风道的影响。笔者选择FurMark软件对显卡进行拷机测试,项目为显卡功耗和温度。
功耗测试中,RTX 3080 Ti的整卡功耗达到370W,烤机的最高温度76℃,满载下的温度在75℃左右。
NVIDIA的软硬件结合
英伟达为游戏玩家带来NVIDIA Reflex低延迟技术、直播用户提供NVIDIA Broadcast、为专业设计用户准备的NVIDIA Studio平台,满足日常游戏、专业创作以及直播用户的使用需求。
NVIDIA在支持Reflex技术的显示器中内置精确延迟分析工具,优化CPU和GPU中的渲染管道,将系统延迟大幅降低至30ms以下,进一步提高游戏体验的流畅性。
NVIDIA Broadcast则是面向直播用户的专业软件,利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习,将只要普通的摄像头和GeForce RTX系列的显卡,即可消除掉杂乱无章的背景,Broadcast还内置音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。
NVIDIA Studio则是为内容创作者准备的专业驱动软件,利用NVIDIA CUDA技术对视频进行实时编辑、加速渲染输出,让原本只能进行软件编码输出的视频获得硬件支持。软件还能加速包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等AI计算方面的优势。
评测总结
NVIDIA GeForce RTX 3080/3070 Ti除了用于丰富产品线外,从硬件层面限制挖矿性能,希望能够解决显卡短缺的问题。考虑到国内不会有官方公版销售的情况,七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC拥有10+6+4的超豪华用料、优秀的做工,是非公版本中非常不错的选择。
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