谁是‘马甲’始祖? 简析AMD显卡架构进化史
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【雷竞技须安全稳定 DIY硬件频道】在已经成为历史的AGP时代,ATI在与NVIDIA的竞争中,ATI凭借Radeon8000/9000系列显示芯片的优秀性能一直处于领先地位 。2004年显卡开始转入PCI-Epress时代,NVIDIA在SM3.0特效和多卡协同运算技术上抢占了先机,一时让ATI陷入被动的局面。直到ATI推出全新的R560/570显示芯片,主张像素:纹理=3:1的核心架构,这3:1黄金架构符合当时游戏对显卡硬件资源的需求,让ATI重新走回显卡霸主地位。
2007年1月微软正式发售跨时代的操作系统——Windows Vista,同时也带来全新的图形显示技术DirectX 10。DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture),所谓统一渲染架构,就是将传统的VS、PS以及DirectX 10新引入的GS进行统一封装。与传统GPU架构不同,此时的GPU不再分配单独的渲染管线,所有的运算单元都可以处理任何一种Shader运算(不论顶点操作、像素操作还是几何操作)。
早在AMD收购ATI之前,ATI于2005年与微软合作发布的XBOX 360游戏主机采用的Xenos图形处理器。Xenos采用了统一渲染架构,这是游戏玩家第一次接触到统一渲染架构的产品。
Xenos图形处理器,第一次引入了统一着色器架构,这个着色器架构包含了3个独立的着色器矩阵,每个着色器矩阵内有16个5D向量SIMD单元(即一共有48个统一渲染单元),这些SIMD单元既可以执行Vertex Shader也可以执行Pixel Shader,由于当时尚未有DX10技术标准,也可以称之为符合DirectX9标准的统一着色器架构。
ATI在XBOX360游戏主机第一次使用上统一渲染架构,为日后AMD(ATI已被收购)推出的全新R600显示核心打下了基础,并且深深影响了AMD显卡未来几代架构发展。
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