兼容DX11静待Win8 PowerVR 6系列GPU全解析
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【雷竞技须安全稳定 DIY硬件频道】与Trident、S3 Graphics同时期的GPU厂商PowerVR近两年来可谓发展的顺风顺水,在规模和实力无法与nVIDIA、ATI相比的情况下,PowerVR及时转向适合自己发展方向的领域即移动市场,走精、专的路线,很好地发挥了自己的技术优势,同时也避免了桌面图形市场的残酷竞争,PowerVR的市场策略无疑是非常明智的,如今其掌上图形芯片PowerVR SGX在智能手机领域被广泛应用,就连IT巨头Intel都在自家的ATOM搭配芯片组中采用了PowerVR SGX535图形GPU,PowerVR自己为自己又打拼出一番新天地。
PSVita采用Imagination目前最强的SGX543MP4+,该GPU是在SCE“针对游戏机优化和扩展规格”的要求下,由SCE和Imagination Technologies共同开发的GPU设计。SGX543MP4+有进行内存访问体系的优化等定制,单论效能足以接近桌面9800gt显卡,但最初频率会被锁在200或300,就算这样其画质已经足以比肩PS3游戏。
在本届CES2012展会上,Imagination依旧吸引了绝大多数人的目光,其发布了全新一代PowerVR Series6系列GPU图形核心的首批产品:PowerVR G6200/PowerVR G6400。两者均隶属于PowerVR 6系列,Imagination并未公开PowerVR 6的特性细节和具体规格,暂时仅仅知道前者拥有两个“计算阵列”(compute clusters),后者有四个,更确切的流处理器数量就不得而知了。仅表示其每平方毫米/每毫瓦GFLOPS性能将处于无可匹敌的地位。
据可靠消息称其搭载的PowerVR 6 GPU将会提供最高1TFlops的浮点计算能力,是目前SGX543MP16理论性能的几乎十倍,每秒钟可生成3.5亿个“真实多边形”。除此之外PowerVR Series6系列的技术特性相当先进,API方面支持OpenGL ES “Halti”,也就是正在开发中的OpenGL ES 3.0;DirectX方面全部支持DX10,可以媲美GeForce 200、Radeon HD 4000、HD Graphics 3000;通用计算上支持OpenCL,不过并未标明具体版本,或许能达到最新的1.1。
PowerVR 6系列的特定型号可以扩展做到完全的DX11.1 WHQL兼容,而这一点只有现在的AMD Radeon HD 7000系列和明年的Intel Haswell能做到,但更多细节没有透露,可能要等后续型号。DirectCompute技术是否支持也未提及,或许得等DX11.1型号。
PowerVR Series6系列还完全向下兼容目前的PowerVR Series5、PowerVR SGX Series5XT,方便升级迁移,而且两代产品将会在很长时间内共同存在,5系列并不会被迅速淘汰。PowerVR Series6系列现已开放授权,不过因为Imagination公司只提供IP授权,本身并不制造任何产品,所以何时能看到PowerVR Series6系列投入实用还不好说,保守估计得到2013年左右。
而作为Imagination的竞争对手之一,ARM之前也宣布计划于2013年推出最新的高性能GPU图形核心“Mali-T658”,规格方面,Mali-T658基于Midgard架构,核心数量可以在一个到八个之间灵活配置,二级缓存容量也随之可选32-256KB,并内置内存管理单元(MMU)而支持虚拟内存。借助AMBA4 ACE-LITE总线界面,API接口方面完整支持OpenGL ES 1.1/2.0、OpenVG 1.1、OpenCL 1.1、DirectX 11、DirectCompute 11、Google RenderScript,抗锯齿也支持4x/16x FSAA(全屏抗锯齿),可满足各种2D/3D、加速计算应用需求。
可以预见的是:微软新一代操作系统:windows8将会引入Direct3D 11.1,同时还会有平滑旋转、立体3D、D3D11 Video等功能技术。据称即使是低端硬件,只要能够利用好DirectX的优势,也能够在Windows 8上来更好的性能。这款操作系统的上市也必将打破IOS与Andriod两大系统争霸的局面,届时的智能操作系统市场必将引来3足鼎立的盛况,从ARM与Imagination的种种举动来看,移动平台硬件厂商对windows8也是相当看重,早已准备好抢占市场份额,让我们期待即将到来的平板DX11时代吧。
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