用生态带来最佳体验 蚁视二代VR头盔发布
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7月12日蚁视举办主题为“性能杀手,感官怪兽”的2016新品发布会,蚁视第二代VR头盔正式亮相。蚁视第二代VR头盔拥有110°视角,双眼合并分辨率为2160*1200,单眼分辨率为1080*1200,刷新率同样达到了90Hz,有效降低延迟和闪烁,从而避免用户产生眩晕感。
值得一提的是,蚁视第二代VR头盔不仅仅是在解决“晕动症”这项难题上做足了功课,同时还内置HiFi耳机。位于头盔两侧的耳机可以进行自由的角度调整,从而佩戴更加舒适,与此同时耳机带来的隔音效果也能有效保证用户在虚拟现实世界的体验感受,从而沉浸感更为出色。
为了保证向用户提供最佳体验,蚁视二代VR头盔上还配备了很多“黑科技”,比如inside-out单目红外感知系统,凭借这项蚁视独家技术,可以精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,并包括桌面级和扩展级两种。相对而言桌面级布置更加简单,对于空间的要求也相对较低,用户只需要将VR定位球放置在桌面上,便可进行用户位置的判断。
扩展级则可以实现大面积的位置追踪,可以理解为“将空间模块化”。蚁视VR定位地毯采用模块化设计后,可通过增加地毯模块无限扩展位置追踪面积到无限大。因此用户在定位地毯上可以做更多动作,与游戏体验场景进行互动。蚁视的这种定位技术于2015年6月亮相美国E3游戏展,将用户在虚拟现实世界中的活动范围“增加到无限大”。
当然,从视觉和听觉甚至触觉均能带来沉浸式体验固然十分重要的,但是用户安全性也不容忽视。在用户使用VR头盔后,即进入了“另一个世界”,因此来自现实的障碍等很难及时规避,特别是在仅有一人体验的情况下。为此,蚁视推出了液晶光阀,不仅用户可以做到“一键切换虚实”,同时在到达定位区域边界时也将自动打开,让用户及时了解身边的情况。
当然,最佳体验少不了很多人性化设计,为此与蚁视第二代VR头盔相配的第二代VR控制器也有不小的改变,实现了对五根手指的全手势识别。比如,用户做出OK手势,那么游戏中可认为是OK、确认;大拇指和食指做出开枪的手势,那么游戏中即可进行开枪的操作;单竖起食指,游戏中则会出现键盘用户可通过食指选择。
对于不同用户而言,佩戴眼镜可能都需要对瞳距进行调整,为此蚁视第二代VR头盔不仅支持佩戴眼镜的用户进行体验,还采用了瞳距自适应设计,用户可根据自己的实际情况来调整两个镜片的间距从而起到调节瞳距的作用。为了保证良好的视觉体验,蚁视第二代VR头盔除了拥有高分辨率、刷新率外,还采用了大视角无畸变菲涅尔透镜,并进一步减少了透镜的厚度和重量,有效控制色差、色散等不利因素。
进入2016年后,VR产业高速发展,硬件厂商的快速进步的的确确是保证用户获得更完善、更舒适体验的基石,但除此之外只有内容跟得上才能让用户有东西可玩、有东西体验,而不是对着一段demo“百看不厌”。对此蚁视CEO覃政也作了介绍,并进行了大量内容的展示。
蚁视的内容生态包括三个部分,第一支持现有的VR游戏,包括与OSVR、SteamVR的合作等等;第二蚁视打造了自有内容平台ANTVR home,通过与众多VR游戏公司合作的方式加快蚁视内容生态布局;第三则是一如既往地兼容普通游戏,如2D、3D游戏等等。
目前蚁视第二代VR套装已经开放线上预订,桌面级套装售价为3499元,淘宝众筹售价为2999元。此外对于“高端玩家”、“发烧友”蚁视也准备了扩展级套装,广大极客可以根据自己的需求来进行选择。
如今伴随着虚拟现实技术和相关产品不断成熟,以及VR内容的日益丰富,VR正在受到越来越多消费者的关注。与此同时VR的发展潜力也在不断地被挖掘出来,机会增多的同时,挑战和困难也摆在了相关从业人士的面前。作为全球领先的虚拟现实产品及内容服务提供商,蚁视在今后的发展过程中将会继续坚持以用户为中心,不断加大VR产品与技术的研发力度,从而促进VR硬件产品的升级换代,并且与合作伙伴共同丰富当下相对紧缺的VR内容资源。最终,蚁视带给广大用户的将是更加丰富多彩、舒适沉浸的VR体验。
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