重新定义你的虚拟视觉世界 VIVE Focus一体机搭载骁龙835而来
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这次跟大家聊聊C端的VR用户,不过仅仅指个人玩家。前年VR刚大火的时候,VR眼镜盒子迅速席卷了整个市场,山寨般的VR眼镜铺天盖地般涌现,现在想想那时的场景真无法直视。不过,由于当时VR正在风口,所以那个时候普及似乎成了最迫切需要做到的一件事。
大体量的东西进来了,体验也快速成为了VR产品是否良好的关键判断,也就是这时候诞生了更多高端旗舰级的VR产品,如HTC VIVE。而HTC VIVE也确实没让行业失望,不仅成为高端玩家的家中新宠,同时它的身影遍及整个行业的市场以及领域应用。
有个好的软硬件,成就了它的成功,说的就是HTC VIVE。双AMOLED屏幕,单眼分辨率达到1200*1080P,刷新率也去到90Hz,再加上陀螺仪加速传感器G-sensor校正,以及引以为傲的SteamVR追踪技术,使得HTC VIVE完全有别于其他VR产品。其中SteamVR追踪技术便是一绝,拥有低延迟、亚毫米级精确度与360度覆盖等特色,令其能大大保障直觉操作和高清触觉反馈系统带来的沉浸感受——So,无论是坐的方式还是站的方式,或者空间中自由行走的方式在虚拟仿真世界里探索体验,你就是世界的中心。
不过,有时候优点也会变成弱点。由于HTC VIVE的性能是来源于台式主机,因此如果要使用,即以配套形式出现,即不具备便携性,更多还是在以原地为中心有一个几米的半径活动范围。除此,即便HTC VIVE此前推出无线套装,但似乎从个人玩家还是体验店的应用,更多还是倾向有线操控,无线接入方式还是有待提升。
个人玩家们,别灰心,因为针对便携性这个主流问题,HTC VIVE在上个月14日就正式发布了VIVE Focus一体机新品。无需手机、脱离电脑、无拘无束、轻松佩戴、即刻体验等字眼瞬间进入眼帘,切切实实开启了VIVE VR一体机之路。(而今天双十二刚好是VIVE Focus预售日,有兴趣的玩家可以关注关注;VIVE Focus共发布两款不同配色版本的一体机,分别是3999元魅力白版本和4299元电眼蓝版本)
那么,到底VIVE Focus有何优势之处呢?总的来说,包括就三点:分别是携带方便、自在沉浸和内容丰富。
显然,携带方便是完全有别于此前HTC VIVE产品的突出特征。一体机设计,让其摆脱台式主机的束缚和避免插入手机的门槛尴尬,具备较高的便携性。与此同时,没有线材困扰的整个游戏过程,体验起来会更加酸爽。除此,佩戴方式也是十分方便,采用头盔式的可调节佩戴,后面调节按钮轻松控制佩戴松紧程度,随时随地戴上VIVE Focus就是另一个视界。
至于自在沉浸方面,则依靠inside-out追踪技术与六自由度,可以实现World-Scale大空间定位,再配合超高清的3K分辨率AMOLED屏幕,令其无论在视觉清晰还是定位精准等方面都有不小的提升。当然,可能有玩家会问为何要采用inside-out追踪技术呢?实际上,基于一体机这样的设计方面,inside-out追踪技术更具优势,简单点就是利用自身去实现虚拟环境里的空间定位,从而做到位置跟踪,完全符合一体机的使用方案。
最后一个则是VIVE Focus本身固有的海量内容库。通过VIVEPORT(类似苹果的APP Store那样)就能享受非常丰富的虚拟资源,当然很多游戏资源是需要付费的。看了一下VIVEPORT内的游戏资源,有免费的,有需要几元甚至上百元付费的,就看玩家自己舍不舍得了。其实,对于VR产品来说,体验方式的改变我们都能接受,但内容体验的改变是必须的,只要不断有新的内容产生,VR设备才有意义,不然也只能放着吃灰。
就整个VR行业来说,特别是对C端消费者而言,尽管雷声大雨点小,但市场总体还是往前发展的,如索尼PSVR全球销量突破了200万台,这就是成绩。因此,不要觉得VR行业不行了,只是你没关注罢了···
对于VIVE Focus,小编觉得明年应该会推改进版,因为明年亮相骁龙845处理器会比现在的骁龙835处理器更适合,全新Adreno 630视觉处理子系统不仅带来了图像/视频渲染提升30%,同时功耗降低了30%,且像眼球追踪、手势追踪、空间追踪和控制器追踪等方面都有蛮大的提升。
最后,小编还是建议玩家在进行游戏体验的时间不宜过长哈,原因主要有两个:长时间的佩戴,会让人的视觉影像一直停留在虚拟场景,这会与现实环境产生较大的“空间差”,我们也可以理解成时差哈,会出现让人感到晕眩感或恶心;由于VR虚拟现实本身的特性,沉浸感是必要的,因此眼部全包围覆盖则必须进行,这时候就会出现眼部不透气的情况,这与我们长时间佩戴耳罩的感觉是一样的(没那么舒服),而这俨然有先例发生了(国外小哥长时间佩戴导致眼部肿大)。
且行且珍惜,得节制哈,VR体验最好控制在半小时以内!
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