VR寒冬明年或将继续 但未来总归是光明的
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今年伊始,业内各大商家就叫嚷着今年为虚拟现实元年,VR技术定将等到绽放。甚至有国内商家表示,他们将下定决心,抓紧时间大举投资VR这一新兴技术,让中国科技真正意义地占领科技高地。
然而,今年就快结束了。业内人士却纷纷表示,VR技术已经面临了一场寒冬。
VR寒冬明年或将继续 但未来总归是光明的
笑得太早 VR产品销量低于预期
SuperData Research数据显示, 谷歌Cardboard在今年的预期销量为84,400,000;三星Gear VR的预期成绩则是2,316,632;而PlayStation VR的预期销量已经被下调到了745,434;Htc Vive则是450,083; Oculus Rift为355,088 ;谷歌Daydream预期销量则是261,083 。要知道,曾有分析师估计PS VR在今年的销量将达到260万台。而到了年底,分析师又一改口径,改称VR产品在2016年的销量并不理想,甚至没有达到预期值。VR/AR 技术还需不断完善以此刺激消费者及企业的需求。
VR科技公司用力不够?
那么,这些电子公司是否存在应付了事的可能性呢?如果这些科技用力不够,那么VR产品的销路自然不广。但事实却并非如此,随着智能手机业务的饱和,智能手机业务也不被太好看,随着华为等几家中国手机制造商的异军突起以及苹果三星万年老大哥的地位,留给其他科技公司在该业务的生存空间并不多了。索尼游戏业务曾被誉为是拯救整个公司的希望,然而,索尼公布财报显示,在过去两个季度里,索尼游戏业务的增长率仅0.2%,低于2% 的财年增长预期。市场研究公司01咨询近日发表了一份研究报告,报告指出,索尼在VR产品市场所取得的成绩令人瞩目,PS VR的出现又让索尼找到了方向。因而,在“四面楚歌”的情况下,索尼不可能对VR业务听之任之。
VR寒冬明年或将继续 但未来总归是光明的
而HTC在智能手机业务不景气、公司财务情况大不如前的情况下,大举投资VR技术,他们已经把大部分精力投放到了VR产品上,由于VR市场的不给力,到明年,该公司将度过一个“如履薄冰”的时期。
也就是说,VR科技公司在今年还真是有心做产品。
罪魁祸首是谁?
不得不说,VR产品的市场实在有限。VR头显似乎并未走进大家的生活之中。现目前,小编仅仅在游戏厅找到VR的身影。VR还没有成为手机这样的必需品。
VR寒冬明年或将继续 但未来总归是光明的
1.市场尚未形成VR气候。虽然目前已经有公司出现了VR网页购物、VR看电影、VR打游戏等推广方式,但真正体验到该技术的用户数量并不太多,科技公司并没有成功地培养出用户使用VR科技的习惯。当然,这也与普通消费者认识并接触到该产品的时间太短有关,毕竟,对于用户来说,VR还是一个新鲜事物,需要时间消化该技术。
2.使用成本较高。目前,市面上在售的VR头显中,HTC Vive、Oculus Rift为用户提供的VR体验绝对是数一数二的。但是,这两款头显都需要与规格较高的电脑搭配使用,用户在入手售价过高的VR头显的同时,还需要额外购买一台高端PC。
3.产品售价高昂、VR内容的匮乏。现在能够制作高质量VR内容的科技公司并不太多,许多公司为了吸引更多的用户,纷纷推出独占内容,其他平台的用户根本无法体验到这些内容。而VR技术相对比较新型,科技公司需要投入相当多的资金来研发该技术。许多VR头显目前都没有为公司带来利润,HTC便是如此,因而,这也是VR头显成本迟迟下不去的原因。
4.营销力度不足。拿索尼举例,有分析人士认为,PS VR今年销量没有达到预期的原因在于公司对该头显的营销力度不足。
对症下药
VR寒冬明年或将继续 但未来总归是光明的
成本方面,为了吸引更多的用户,VR设备就不得不降价。因而在保证产品质量的同时降低该头显的生产成本成为了这些公司的当务之急。
据最新消息,HTC的技术伙伴Valve目前正在寻找替代SteamVR追踪基站(Lighthouse)的解决方案,该公司希望通过这种方式大幅降低HTC Vive的成本。Lighthouse的价格极为高昂(134美元),为该头显最贵的组件之一。不仅如此,该头显还需要一对激光信标基站进行扫描追踪工作。
Oculus在10月宣布将采取措施,通过异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)让VR头显能够与配置低的PC兼容。 好消息是,异步时间扭曲系统已经可以引入到Rift头显上了。异步时间扭曲可技术可拉低VR电脑价位,其中原因便是这一算法不仅可以在图片生成的前一秒对图形进行扭曲重组,以确保生成后的图像可以正确反应玩家的位置,还可以缓解图像周期性的卡顿。此外,该算法可通过分析内容和矢量运动在动画之间生成一个90帧的电脑推测图像。
内容方面,各大VR科技公司必须下狠心推出各类新闻内容。
索尼影业宣布他们将与诺基亚联手制作并发布虚拟现实内容。此外他们还将合作推出360°全景视频流媒体直播。HTC内容副总裁Joel Bretton在接受采访时表示,在未来几个月里,Vive能够满足用户对VR内容的一切期盼。并指出,VR粉丝们必将为这些作品惊喜雀跃。
VR寒冬明年或将继续 但未来总归是光明的
而索尼互动娱乐美国区总裁Shawn Layden也在接受采访时表示,VR预示着新的机遇,目前公司还没有弄清楚玩家到底喜欢哪一类游戏,但Layden表示,在未来12-18个月内,公司还将找到真正独一无二的VR游戏体验。
展望未来:2017年VR依旧黯淡 但前途还是光明的
VR寒冬明年或将继续 但未来总归是光明的
目前,三星苹果微软等大公司并不会因为对该技术的投资过猛,而产生捉襟见肘的情况。但值得一提的是,HTC现在已经出现了“如履薄冰”的端倪,公司要是想再进一步扩大对该技术的投资规模,是一件极其艰难的事情。电脑制造商宏碁、华硕恐怕也将遭受相同的命运,这两家公司都花费重金研发VR、AR科技,其新品将会在明年第一季度亮相。到了明年,科技公司此类的资金问题也不因为今年的收益过少,而难上加难。而VR公司在内容及降低成本上的努力未必能够在明年迎来结果。因而在明年,VR科技公司所做出的努力还不能马上见到成效。
我们相信,有付出就会有回报,相信在“亏本经营”数年后,VR行业必将会迎来转机。现在,宏碁、谷歌、HTC、 Oculus、三星以及索尼这六家公司联手创立了一个新的科技联盟—全球虚拟现实协会 Global Virtual Reality Association (GVRA)。这几大公司将共同研究、分享业内最佳信息,共同提高VR在世界范围内的普及率。GVRA发表声明称,VR具有成为新一代计算平台的潜力,可提升教育、健康医疗各个方面,为全球经济的增长做贡献。
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