PICO 4 Ultra发布后群访:长期主义思路主导 内容生态与性能优化在路上
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8月20日,PICO发布了全新的PICO 4 Ultra,作为旗下首款MR混合现实一体机,PICO选择大胆革新既有产品平台,为广大用户带来了更强的算力平台、更好的摄像头以及更优化的软件。士别三日当刮目相待,相较于前代的PICO 4,PICO 4 Ultra给了我们一种“Next Level”的感觉——它对标的自然是被当作行业标杆的Apple Vision Pro以及Meta Quest 3。
在发布会后,我们也对PICO产品OS负责人马杰思、PICO应用商店负责人姚帅、PICO产品经理胡熙坤以及PICO体感设备负责人唐贞进行了群访。从这次采访中我们不仅了解到了有关PICO4 Ultra产品设计的内容,同时也得知了部分PICO在产品定位、生态、开发者以及后续发展方面的倾向。
首先来说,PICO 4 Ultra的售价超过4000元,如果你是老用户,那么通过以旧换新到手价格会更优惠一些,但是这也引发了不少消费者的疑问——在硬件方面只进行了“常规升级”的PICO 4 Ultra“怎么敢卖得这么贵?”
在群访中,有媒体老师也抛出了一个尖锐的问题,在他看来,一款产品从补贴一下子到了较高的毛利率,跨度有些过大。
PICO产品经理胡熙坤表示,其实PICO 4 Ultra内部的很多重新设计和器件的升级实际上带来了成本的大幅提升。从PICO 4 Ultra出发来说,“这一代产品不仅提升了游戏生态,还扩展了更多通用任务的场景,实现了用户体验的升维”;PICO自信“产品带来的价值提升是非常明显的”。
PICO产品OS负责人马杰思则从行业层面进一步解释了产品的定价策略。他表示,XR行业是需要长期投入的,过去行业依靠不健康补贴的方式在发展,这不符合长期主义原则,PICO将采用更健康、更可持续的方式进行投入,因此才会给出4299元的价格。
说回PICO 4 Ultra。全新的设计带来了全新的体验,熟悉PICO老产品的用户可能会觉得这次的手柄有些不太习惯,而这实际上也是此次PICO 4 Ultra的重大升级。在光学追踪算法和CV模态裸手追踪算法加持下,红外环被砍掉,但是人体工学表现与追踪精度都有了明显提升。
而作为软件层面的一大升级,多窗口功能可以并行开启多达20个窗口应用,远超行业竞品。马杰思表示,PICO 4 Ultra做到这一点背后是大量的优化,包括视频透视(VST)体验优化以及全景屏工作台功能的加入等。而为了实现持久的高性能,PICO 4 Ultra也重新设计了内部结构,增加的风扇散热系统,确保在多窗口模式下应用会有较好的体验。
最近《黑神话:悟空》热度空前,对于一款3D游戏,它并非适合所有玩家,例如晕3D的朋友们可能需要酌情游玩,根据自身的身体状况来决定。“#黑神话第一批受害者出现了#”也冲上热搜。
有些类似的一点是,MR设备对于部分用户来说同样具备类似特性,晕3D的情况依然可能造成用户使用体验大打折扣,但是除却用户自身生理上的多样性,PICO实际上也在尽力弥合用户舒适度方面的沟壑。一系列手段包括优化了佩戴舒适性、优化了透视模式下的视频帧率,并且不断改进摄像头、计算处理和屏幕延迟等方面,让用户看到的环境更符合实际环境,减轻眩晕感。
与众多同类竞品相比,PICO现在亟需补上的一个短板就是内容生态,而背靠字节跳动这棵大树,优秀的内容实际上并不缺。此次PICO4 Ultra即将迎来史诗级的空间视频内容——未来,用户将可以拍摄附带美颜的空间视频,使用内置的编辑工具进行后期剪辑,还能够一键上传抖音平台。而在此之前,PICO账号中心支持关联抖音账号,这一切在前期已经有了端倪。
利用 PICO自研的 AI 技术把2D的抖音视频转换为3D空间视频,将传统的戳屏幕刷抖音带入三维空间,让视频更具空间感,把抖音内容变成PICO 4 Ultra取之不尽的空间视频资源库。
PICO 4 Ultra甚至还兼容了iPhone15 Pro及以上系列拍摄的空间视频格式,也就是支持观看由iPhone、Vision Pro 拍摄的空间视频。PICO还与佳能达成了合作,在发布会上宣布空间视频创作者计划,除了会联合机构创作者(OGC)和头部专业创作者(PGC),也会鼓励个人用户创作者加入。
实际上,这次PICO 4 Ultra的发布会也展示了PICO在内容生态方面的努力。在PICO 4 Ultra上,玩家们将能体验到多款的MR应用,超过几百款VR游戏应用,覆盖游戏、娱乐、音乐,以及工作等多种场景。除了全面兼容安卓商店,PICO还宣布将在今年下半年开放应用商店,支持更广泛的开发者上架应用,让个人开发者的工作变得更容易,进一步激发他们的开发热情。
而马杰思也强调,PICO 4 Ultra并不会弱化娱乐场景,而是一款更加全面的MR设备。做VR的设备初衷并不是为了做游戏机,而是将XR、VR视为计算平台。在当时的技术限制下,游戏作为主要使用场景是最合理的,也是最好的选择。现在随着芯片的增强,各类传感器和软件的成熟,技术的发展使得设备能够从娱乐场景走向更通用的场景,这是技术发展的必然趋势。而谈到XR的发展方向,他也表达了自己的看法——长期来看,XR肯定是朝着计算平台方向发展。
PICO 4 Ultra的发布标志着PICO在MR领域迈出了重要一步。它不仅体现了PICO对长期主义理念的坚持,实际上也展现了其对内容生态和性能优化的不懈追求。从定价策略上来说,虽然可能会令一部分消费者感到惊讶,但这同样也是PICO对产品价值和市场定位的自信。随着PICO在产品性能、内容生态和市场策略上的不断优化和创新,我们有理由相信长夜将尽,升维体验、优化内容,不断激发开发者的创作潜力与活力,调动更多用户参与到完善PICO内容生态的行列中来,我也相信PICO 4 Ultra不会是减压阀,而是MR市场的又一次燃料加注。
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