苹果索尼憋大招,头戴式设备大战明年一触即发
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头戴式设备的浪潮再次袭来。
就在本周,根据9to5Mac的报道,苹果的Reality OS商标被发现已经完成注册,而注册公司为“Realityo Systems LLC”,该公司地址和macOS California发布前使用的地址相同。Reality OS是一款针对AR/VR设备的操作系统,即在苹果AR/VR设备中搭载。
无论是AR、VR还是MR设备,苹果的头戴式设备都传闻已久,如果一切顺利,我们最快将在下周初的WWDC 22上率先见到这一产品操作系统的雏形。
和苹果不同,借助PS游戏主机涉足VR领域的SONY也在头戴式设备上有了新的动作。
天风国际分析师郭明錤引述供应链消息人士称,索尼PS VR2的组装商和几家零部件供应商将在2022下半年开始量产,出货量约为150万件。该产品将由歌尔代工,芯片供应商是联发科,透镜供应商是Genius,而OLED面板供应商则是三星SDC。
目前来看,新品能否在2023年第一季度如约而至,仍取决于相关游戏的开发进度。
截至目前,市面上的头戴式设备种类繁多,虽然有些产品已经将价格控制在了消费级的水平,且在体验上和过去几代产品有显著提升,但无论是AR、VR还是MR,都没有一款消费级“爆品”出现。
就拿VR举例,目前已上市的产品中,2020年由Meta(原Facebook)发布的Oculus Quest 2已达到消费级水平,在售价、显示参数、外观设计等方面均满足了VR用户的基本需求,树立了VR硬件头显标准。
虽然在销量上Quest 2迎来了“丰收”,并且我们可以看到在随后的两年中有多款VR设备都向Quest 2 “借鉴取经”,并向性能升级、轻量化、便捷化、价格下探等趋势进行升级迭代,但VR依旧还是消费电子发烧友群体中的尝鲜玩具。
作为有可能是“下一代交互方式变革”的头戴式设备,至少到目前,还没拿出任何一款85分以上的产品。
虽然所有涉及智能手机的厂商在接下来的三到五年势必都会涉足头戴式设备,但目前来看设备能展现什么,比通过什么技术来实现更为重要。
Oculus Quest 2是目前综合体验较好的VR设备,但它将重心放到了游戏以及元宇宙的线上会议。PS VR在初代发布就明确将产品与游戏相结合,相比二代产品同样如此。
也就是说,苹果还没拿出大招产品之前,娱乐是目前摆在VR设备上的唯一选项。
多啰嗦一嘴,由于显示素质、屏幕尺寸等局限,目前的头戴式设备在观看流媒体时的体验并不友好,首先是视频的画质多以480P、720P为主。其次是长时间头戴500克乃止更重的设备,会形成疲劳或压迫感。
目前来看,有关生产力和流媒体在头戴式设备上的体验并不好,唯一能走得通的是游戏,这也印证了SONY一直在VR领域上的投入,或许未来我们还会看到XBOX、Switch这两大主机平台推出和SONY一样的仅针对游戏而设计的头戴式设备。
如果按照这个思路看,苹果是否会挑战生产力和流媒体这两大领域目前还是未知数,但如果依旧走老路,也针对游戏做开发,不仅是Apple Arcade这一付费订阅游戏服务的游戏数量不够,关键是想象力不够。
去年9月,我们看到字节跳动90亿元收购VR硬件公司Pico。在当时有人将其比作Facebook(现Meta)收购Oculus的“国内版”。
头条和Facebook(现Meta)显然不是一个等级的互联网公司,但相同点是有内容更有庞大的用户基数,而Oculus和Pico则是通过技术,完成内容+用户基数向头戴式设备过渡的一个过程。
不难发现,苹果目前有自家的流媒体(Apple TV+、Apple Music)、自家的游戏平台(Apple Arcade)、自家的健身平台(Apple Watch、Apple Fitness+)、自家的云服务(iCloud)以及广大的开发者群体。
所以苹果是否能在第一代设备就打造“生产力”的概念真的不好说,但流媒体或者说视频类内容将会在头戴式设备中井喷,甚至是颠覆之前诸多产品不佳的观影体验。
根据国际数据分析公司IDC发布的最新报告指出,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量1000万台的行业重要拐点,2022年预计整体VR设备的出货量约为1500只。
而作为游戏外设定位的第二代PlayStation VR最块将于2023年一季度推出,预计年出货量可达150万部。
即便以上数据最后的真实性还需要时间来给出答案,但有理由判断,无论是是苹果还是SONY,真正的头戴式设备大战,明年将一触即发。
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