苹果已开始布局增强现实设备软硬件资源,流媒体和轻办公优先游戏
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6月6日消息,距离WWDC 22还有不到24小时。虽然最新的消息显示今年的WWDC上我们将无缘见到VR/AR硬件设备以及软件系统,但苹果已经在全力着手打造这一未来可能是下一个十年的现金牛业务产品线。
预计苹果将在明年推出一款将数字世界与现实世界融合在一起的头戴式设备,希望通过这种做法再次颠覆现有业务。据三位知情人士透露,苹果已经聘请乔恩·法夫罗(Jon Favreau)等好莱坞导演为预计将于明年上市的设备开发视频内容。
法夫罗也是Apple TV+节目《史前星球》的执行制片人。知情人士说,法夫罗正努力让这款增强现实头戴式设备中显示的恐龙栩栩如生,为用户提供更强的虚拟现实和增强现实体验。
此外,两位熟悉这一项目的人士还透露,苹果计划在当地时间本周一召开的年度开发者大会上推出一系列软件工具,让应用程序增加新的摄像和语音功能,使得用户最终可以通过头戴式设备激活导航等功能。
不过,苹果发言人特鲁迪·穆勒(Trudy Muller)拒绝就未来项目置评。法夫罗的发言人对此不予置评。
为将三维数字图像和现实世界叠加在一起,微软、Google和Meta都处在开发混合现实软硬件技术的不同阶段,而苹果的加入将加剧市场竞争,未来十到二十年的决战一触即发。
去年,Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布公司的更名计划,承诺要打造出一个名为“元宇宙”的世界,将线上线下、虚拟现实世界融合在一起。他和其他人都认为,元宇宙可能会成为计算领域的下一波浪潮,取代由苹果iOS和Google Android主导的智能手机时代,就像这些平台取代Windows和macOS那样。
实际上,截至目前的所有VR、AR甚至是MR头戴式设备,都没能完美解决在流媒体影视以及生产力上的适配,只是在游戏领域获得了突破。
预计将在明年发布的PS VR2将游戏在VR领域的探索更近了一步,但目前无论是Quest 2还是其他主流头戴设备,流媒体的体验及其“复古”,更别谈如何具备生产力了。
不过摆在苹果面前的的问题是,苹果提前开发虚拟现实内容和软件工具对这种未来设备的用户体验至关重要。即便公司上一款重要新品类Apple Watch发布时搭载了大约3000个应用程序,但一直难以获得像iPhone那种成功。
根据国外的一组数据显示,类似的问题也困扰着Meta公司开发的Quest虚拟现实设备,虽然去年销量超过1000万部,但很多人只是把它当作一款游戏设备,偶尔拿出来玩玩。
好消息是,苹果的头戴设备无论是技术参数还是屏幕素质,都是行业顶级的。
苹果早前从杜比科技挖来一名工程师洛克威尔(Mike Rockwell),让其负责开发混合现实技术。两名熟悉该项目的人士说,这名工程师早期开发增强现实产品的进度受到计算能力疲弱的影响。消息人士表示,电池电量方面的挑战迫使苹果将这款产品发布推迟到明年。
长期以来,增强现实技术在苹果内部一直存在分歧。公司工业设计团队中至少有两名成员表示,他们离开公司的部分原因是,自己对开发一款可能会改变人们互动方式的产品有些担忧。随着公众越来越关注儿童看屏幕的时间,公司内部的此类冲突也越来越多。
这款头戴式设备也将是苹果工程团队在洛克威尔领导下推出的首批产品之一。此前公司知名产品iPhone是由2011年去世的联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)推出,2019年离开公司的前设计总监乔尼·艾夫(Jony Ive)则负责苹果手表项目,定义了手表外观、功能和营销方式。
无论何时发布系统以及硬件单品,首先能确定的是,这款新品的售价不会便宜,甚至超过16英寸MacBook Pro的定价。其次是和SONY、Meta不同,苹果的头戴式设备一定会更聚焦在流媒体、轻办公以及显示效果方面,而不是主攻游戏。最后是发布时间,由于是新品类、新OS,苹果大概率会单独举办新品发布会介绍这一重磅产品,并且在发布后不久进行发售。
苹果推出的软件工具多年来一直在鼓励开发者开发增强现实应用。公司于2017年就推出ARKit,允许开发人员使用iPhone的摄像头和运动传感器在现实世界中叠加数字物体,并让用户能够与之互动。
然而,根据外媒对500多名开发者的调查,大约70%的苹果开发者表示他们并不使用这一工具。
一位知情人士说,苹果预计会在本周举行的开发者大会上推出一款工具包,为软件开发人员提供通过Siri和二维码激活应用程序快捷指令的新功能,从而让这种交互在未来推出的头戴式设备中发挥作用。
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